调试当前操作键

调试当前操作键

在一个简单的小部件中显示当前操作键

实用工具

这个模组是一个调试模组,旨在帮助其他模组制作者更好地理解哪些动作键被用于何种情况。

使用本模组的视频:https://vimeo.com/1042785814

以下是我了解到的键位列表:

  • actSCRB:"眩晕并无限坠落"
  • actSTDO:"站立"
  • actJMP:"跳跃和坠落"
  • actJRP:"坠落并停止以发射气弹"
  • actDMSF:"从前方受到伤害"
  • actNMVA:"缓慢飞行"
  • actZCOU:"向后传送并攻击"
  • actGRDMF:"中段防御(前方)"
  • actBLB:"冲刺后的恢复"
  • actDMFF:"从前方受到导致坠落的伤害"
  • actDMFB:"从后方受到导致坠落的伤害"
  • actDDS:"使用 L2 飞行,可自行选择方向"
  • actZBD:"快速冲刺至敌人背后,方向不可更改"

由于我可能搞错了一些内容,而且我也不太清楚每种不同冲刺的具体名称,所以我将会编辑这个列表。

以下是你"强制更改"当前动作键的方法,但并非所有键都有效: 图片

这就是我防止角色无限坠落的方法:你只需要使用"更改反应"节点。在此例中,"actZOOD"是一个不存在的键,它只会让角色站住,并且在这种情况下角色也无法再移动。然后,我只需将角色放回慢速飞行的键位,就能让他再次移动。

版本 1.1 更新:

  • [颜色=#ff7700]修复了模组跟随 AI 的当前动作而非玩家的问题[/颜色]
  • [颜色=#00ff00]缩小了文字尺寸,并将其移至屏幕左下角附近[/颜色]