
随机标题画面
将标题屏幕加载的地图修改为你当前已解锁的随机地图。现在也可以添加PNG/MP4文件。
查看大图本模组能让主界面加载你当前已安装并解锁的任意地图。
首次启动且无存档时不会生效,因为那是完全不同的主界面。
在 [i].\Mods\RandomizedTitleScreens\[/i] 文件夹内有一个 config.json,包含以下设置:
{
"MapId": "Random",
"BlacklistedMapIDs": [
"CharaRender_Mastaklo",
"Map002_OriginalSpawnPos",
"Map102_OriginalSpawnPos",
"Map202_OriginalSpawnPos",
"OpenFieldFrieza",
"NamekFriezaNoSpaceship"
],
"EnablePositionWidget": false,
"WidgetPosition": {
"x": 129,
"y": 219
}
}
如果将 MapID 设置为游戏中存在的任意地图 ID,它就会始终加载该地图,即使该地图尚未解锁(例如过场动画地图)。
如果将其设置为 Map750 或 "None",或留空字符串,则会加载原始主界面。
任何缺失的地图 ID 条目都会导致默认选项:随机选择。
BlacklistedMapIDs 是一个数组,包含将从随机池中移除的地图。你可以用它移除重复地图或实用关卡,例如 Mastaklos Character Renderer。
EnablePositionWidget 是一个布尔值,在创建新的关卡 .json 文件时非常有用。每 0.1 秒,关卡会从各自的 .json 重新加载,以更新世界坐标,同时生成一个小部件,允许你完全在游戏中创建关卡 .json。如果你不修改坐标,请将其保持为 false,否则只会让模组更费力,并可能导致游戏无故卡顿。
WidgetPosition 是一个二维向量,仅记住 PositionWidget 上次被拖拽到的坐标。
每次退出主界面时,游戏会根据你配置中的设置更新下一次的主界面。
如果一个新加载的关卡没有相应的 .json 文件,它会被创建在:[i].\Mods\RandomizedTitleScreens\JSONs\[/i],文件名即为地图 ID。
这些 .json 文件用于调整世界位置,使其在镜头中显示正确,但默认坐标均为 0,0,0。如果你想重新调整镜头画面,请使用 EnablePositionWidget 布尔值。
如何安装:
要么使用 Unverum,要么手动安装到你的 Mods 文件夹([i].[/i][i]\DRAGON BALL Sparking! ZERO\SparkingZERO\Mods\[/i])。
如果找不到这个文件夹,请在 Steam 库中右键点击游戏,选择“管理”->“浏览本地文件”。
本模组需要安装 Modloader,该工具还需要 UTOC 绕过补丁。
未经许可,不得重新上传我的模组。
如果你的 Steam 游戏语言与游戏内文本语言不一致,某些功能可能无法正常工作。
版本 1.2.0 现已支持 PNG/MP4!
包含 3 张《Sparking! ZERO》PNG 图片,以及所有《武道会》系列开场动画(包括《Sparking! ZERO》开场动画)。
需要同时下载并安装 "RandomizedTitleScreens" 和新添加的可选下载:"PNG_Map",新功能才能正常工作。
单独下载 "PNG_Map" 不会产生任何效果,但如果你不想使用 PNG/MP4,核心模组仍然可以正常运作。
如果两个模组都正确安装,"PNG_Map" 会添加一个名为 "PNG_Map_For_TitleScreen" 的新 MapId,但它不会出现在关卡选择中。
由于地图 ID 数量众多,它被选中的概率极低(而每个 PNG/MP4 只对应一个 MapId),
因此 "Random" 将有 33% 的概率选择这个新 MapId,使其出现频率高于原本的随机概率。
在 [i].\Mods\PNG_Map\[/i] 文件夹内有一个 config.json,包含以下设置:
{
"LoadSpecificPNG": "Random",
"LoadSpecificMP4": "Random",
"EnablePNG": true,
"EnableMP4": true,
"DisableMP4Audio": false,
"RemoveLogoForPNGs": true,
"RemoveLogoForMP4s": true
}
如果 "EnablePNG" 和 "EnableMP4" 都启用,当 "RandomizedTitleScreens" 选中这个新地图 ID 时,将各有一半的概率选择 PNG 或 MP4。
如果两者都禁用,或者 "PNG_Map_For_TitleScreen" 被加入黑名单,则永远无法选中 PNG/MP4。
当这个关卡在主界面加载并选择了 PNG 时,它会尝试在 .\PNG_Map\PNGs\ 文件夹中查找 PNG 文件。它会随机选择该文件夹中的一个文件,但文件必须按数字顺序排列。例如:1,2,3,5 将导致第 5 张图片永远不会被加载,因为它们必须按顺序排列。
如果 "LoadSpecificPNG" 或 "LoadSpecificMP4" 与一个可播放的文件名匹配,则将使用该文件,而不是随机选择。
PNG 必须放置在:[i].[/i][i]\DRAGON BALL Sparking! ZERO\[/i]SparkingZERO/Mods/PNG_Map/PNGs。
MP4 必须放置在:[i]{任何 Pak}/SparkingZERO/Content/MP4_Map[/i]。
本模组包含的 MP4 文件名称如下:
1 = 武道会 1 开场动画
2 = 武道会 2 开场动画
3 = 武道会 3 开场动画
4 = 《Sparking! ZERO》开场动画
MP4 的播放方式与 PNG 类似,但设置起来不太方便。在任何 .pak 文件中,如果你有路径:[ModFolder]\SparkingZERO\Content\MP4_Map\,你可以在其中添加编号的 mp4 文件,它们也会被随机播放。建议使用 Repak 来实现。
注意:如果你移除所有 PNG/MP4,该 MapID 仍会尝试加载内容,导致你出现在一片漆黑的虚空中,因为没有任何东西可加载。
如果你希望听到原始主界面主题音乐,可以勾选 "DisableMP4Audio"。
"RemoveLogoForPNGs" 和 "RemoveLogoForMP4s" 会移除屏幕中央的《Sparking! ZERO》Logo,默认启用,因为在我看来它遮挡了太多屏幕。
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以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。
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