
Alternate Names Mod
一个简单的小型个人模组,我想也许其他人也会喜欢。
查看大图最初,我打算这仅供个人使用,认为大多数人可能不想要这些改动,但分享对我来说没有任何损失,也许我会惊喜地发现有人在使用它。
该模组仅更改以下名称:魔人布欧、超级赛亚人2、超级赛亚人3、超级赛亚人之神与超级赛亚人之神超级赛亚人。它不会改变任何属性、等级或任何内容,字面上只是你在技能树、技能面板以及 DLC 的极限突破内容中看到的文本,并且仅适用于将游戏语言设置为“英语”的玩家。
更新(2024年7月21日)
我已将模组更新至兼容 2.1.1 版本。我已经进行了额外的修正,将 "Gohan (Grandpa)" 改为通常所称的 "Grandpa Gohan"。这同样适用于 "Gohan's House",以免与 EoZ DLC 中 Gohan(悟空的儿子)的房子混淆,现在改为 "Grandpa Gohan's House"。我也将超级赛亚人2的重制名称从“超级赛亚人·极”改掉了,因为那个感觉不太对劲。详情如下。
根据要求,我还创建了一个“LITE”版本的模组,仅包含摘要修复、百科全书修复(角色正式名称,如孙悟空)以及神级形态的名称更改,而超级赛亚人1、2、3形态则保留原版设定。
(2.1.12 更新) – 我将悟饭的"力量解放"形态改为"究极",因为这是该形态的官方名称,并且在技能描述中被称为究极。
(小更新)– 我已创建与才华横溢的 TheReckon5 及其模组团队制作的 "Limitless V4" 和 "Limitless Xeno" 兼容的文件。详情如下。
对于基础游戏玩法,请使用 Lite 或常规的替代名称模组;对于后游戏无限/无限异种玩法,请使用与您正在玩的无限类型相对应的文件。此模组仅适用于主要游戏体验。
最初的灵感是为了修正那些荒谬且毫无意义的神祇形态名称,而其他想法则是随后涌现的。
1.)
超级赛亚人之神现在被称为“神圣赛亚人” 以及 超级赛亚人之神超级赛亚人现已更名为“神级超级赛亚人”
我起名的灵感/原因: 更改的原因有几个,首先是形态的描述,如果 SSGSS 是使用超级赛亚人力量的 SSG,那就意味着超级赛亚人之神并非超级赛亚人形态,它仅仅是赛亚人运用神圣气息,正如其描述所证实的那样,因此使用者的头发除了颜色外外观没有变化。我喜欢将神圣赛亚人形态视为像界王拳一样,它本身并不完全是一个形态,而更多是气息类型的转变,导致力量增强(赛亚人从常规气息转变为运用神圣气息)。 "超级赛亚人之神"更像是一个人所拥有的头衔,而非变身形态的名称,就像"传说中的超级赛亚人"是传说中第一个使用该形态的赛亚人的头衔一样。 "神圣赛亚人"基本上就是拥有神之气的赛亚人,这是他们的基础状态。 那么我会将处于这种状态的赛亚人称为神(名称),例如神悟空/神贝吉塔作为简称。
SSGSS 被更改是因为,这个名字长得离谱,而且坦白说听起来非常蠢(超级赛亚人蓝也好不到哪里去,我们不会把超级赛亚人叫做“超级赛亚人黄”),而且我相当确定鸟山明只是因为他想不出别的名字才这么叫的(或者他只是不在乎/觉得这样很有趣)。SSGSS 是“使用超级赛亚人力量的神超级赛亚人”。按照我之前命名方案的逻辑,显而易见的答案是: "神级超级赛亚人" 它简短、简单,并且传达了这种形态的本质,即一个使用神圣能量的超级赛亚人。比“超级赛亚人之神超级赛亚人”更容易说和写,也不像《龙珠超》时期那种“干脆按颜色命名”的做法那么傻。更不用说它解释了为什么从视觉上看,它真的只是超级赛亚人但变成了蓝色。
2.)
Kid Buu has been changed to "Majin Buu (Origin)" 我从不讨厌"小布欧"这个名字,只是觉得它对我来说不太合理,如果哪个形态像孩子,那应该是(天真)形态。考虑到这是魔人布欧的原始形态,这应该是他的名字,我喜欢把它想象成宝可梦中的骑拉帝纳(起源形态),只是我个人喜欢的一个小改动。更不用说我认为在动漫中他们从未将这个形态称为"小布欧"。
3.)
最后,我想大多数人可能不会喜欢这些变化: 超级赛亚人2已更名为"进阶超级赛亚人" 以及 超级赛亚人3已更名为"终极超级赛亚人"
我这样做的原因是,数字系统1、2、3等虽然有效,但有点无聊且缺乏灵感,我想看看是否能想出新的名字,让这些形态有更独特的感觉,并在分配的数字之外更区分它们。
超级赛亚人2在视觉上与超级赛亚人1并没有太大不同,它本质上被描述为超越超级赛亚人的一个等级。
更新 我之前使用"Ultra"这个词,因为它被定义为"超越他人或超越应有极限",虽然与变身的主题相符,但感觉不太对劲。我觉得"Ascendant Super Saiyan"是一个更好的选择,"Ascendant"被定义为"处于主导权力或重要性的状态或位置",仍然符合变身拥有更高力量的主题,不像"Ascended Super Saiyan"那么直白,而且听起来更贴合龙珠世界的基调。
超级赛亚人3被改为"终极超级赛亚人",以传达此形态的纯粹力量,它是超级赛亚人形态的终极层次,是现代赛亚人力量最后且最强的迭代。 这也与"终极悟饭"保持了一致性,悟空以自己的方式获得了自己的终极形态,而悟饭也有他的。悟空将这个形态称为"这就是终极形态"。而且我只是觉得听起来很酷,比如什么听起来更强"超级赛亚人3,这是超级赛亚人的3.0版本"还是终极超级赛亚人!
就是这样,我希望有人像我一样喜欢这些名字,如果你不喜欢,那也没关系。
Limitless & Limitless Xeno 名称变更:
我为 TheReckon5 及其团队制作的 Limitless V4 和 Limitless Xeno 模组创建了我的“替代名称”模组的可选文件。这些可选文件更改了“超级赛亚人4”“超级赛亚人4界限突破者”“超级赛亚人神超级赛亚人进化”“超级赛亚人神超级赛亚人界王拳x20”等以及“橙色比克”的名称,同时引入了我对基础游戏中神形态以及基础游戏模组中基础游戏超级赛亚人形态的更改。
1.)
超级赛亚人4已更名为"原始超级赛亚人" 根据去除无聊数字方案的想法,为每种形态寻找更独特的命名。超级赛亚人4在叙事和视觉上都强调了赛亚人的野性和原始本性,使用者需要尾巴才能先变成黄金巨猿,然后晋升到这种形态,它结合了古代巨猿的力量与现代超级赛亚人的力量。使用者身上覆盖着猩红或深红色的毛发,头发更长且蓬乱。 因此,简单地使用这些主题,"原始超级赛亚人"是一个简单的选择。龙珠英雄中的极限突破形态并不是我最初认为的使用神之气的原始超级赛亚人,而只是一个被他人力量增强的原始超级赛亚人,所以它被简单地称为"原始超级赛亚人全功率"。
2.)
超级赛亚人之神超级赛亚人进化已更名为“觉醒神圣超级赛亚人”。 简单来说,"进化"形态只是超级赛亚人之神超级赛亚人的强化版,类似于赛鲁篇中使用的超级赛亚人阶级形态。因此,遵循神一般力量的主题,"觉醒的神圣超级赛亚人"是我为这个形态选择的名称。
使用界王拳 x20 的神级超级赛亚人形态被称为“神级超级界王拳 x20”和“神级超级界王拳 x20 觉醒”,根据动画填充中“超级界王拳”的命名惯例调整了我的命名。
3.)
橙色比克已更名为“龙神比克” 我非常兴奋能改变这个形态的名字,因为我非常讨厌《龙珠超》中为形态和角色使用的懒惰命名主题,从“黄金弗利萨”开始,后来出现了“超级赛亚人蓝”、“灰色吉连”、“黑色弗利萨”,最后是“橙色比克”,除了描述角色的颜色外毫无新意。而比克作为鸟山明最喜爱的角色(愿伟大的创作者鸟山明安息,感谢您的创作),这个形态在视觉上非常出色,并将比克带回了主要舞台,我觉得这个形态值得一个更特别的称号。
形态在叙事和视觉上的重要性远超你的想象(这里有一个视频,由 Carthu 深入探讨并解释得比我更好:https://youtu.be/3y2WGAe6QFw?si=3Bt8CWpmnJp1_1Wz)
鉴于他的形态采用了龙珠的配色方案,与那美克星人的自豪感以及龙珠本身有着深厚的联系,并且考虑到比克的角色成长历程,"龙之王"这一称号显得恰如其分。"龙之王比克"象征着该形态与龙珠的关联,并呼应了他过去的"大魔王"称号,代表了他的成长、角色认知的觉醒以及获得神祇般强大力量的过程。
最初我想到的是"龙神",因为这种形态旨在与赛亚人神形态相媲美,但 Carthu 视频的一条评论提出了"龙王"这个名字,我表示赞同,因此不能独享此名的功劳。
遵循悟饭对其力量解放形态的命名惯例,比克的"潜能解放"形态已改为"终极",与悟饭的形态命名保持一致。
再次感谢并赞扬 TheReckon5 和他的模组团队创造了 Limitless,这是一个很棒的模组,我只是在名称上做了一些小改动,如果有人喜欢的话。
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