欢乐化 - 通用能力和设置改进

欢乐化 - 通用能力和设置改进

等级很重要。旧的法术很重要。你老妈很重要。而且,哇,她可太重要了。

《滑稽强化 - 通用能力与设置改进》


终于!法术的威力等级与穿透效果终于达到应有水准。老旧法术随着时间推移将获得更强的穿透力,变得真正实用;高级法术也会获得适量增益以跟上等级难度。威力等级的差异现在更加显著!+2威力等级终于有了实际意义。此外,暴击伤害提升至+50%,这意味着+1精准带来的伤害增幅低于0.5%——因为暴击仅在边际精准超过敌人总防御值时才会触发。

同时,我终于公开了为德鲁伊和法师量身定制的自定义能力,让法术伤害能与武器伤害相媲美。虽然不确定有多少人需要这些调整,但它们为游戏增添了大量乐趣,藏私已久,实在不该。


全新能力
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元素适应 - 德鲁伊 - 自动习得被动 - 每施放一次带有"元素"关键词的法术,获得+10%元素法术伤害
强化巫术 - 法师 - 自动习得被动 - 获得+50%法师法术伤害


基础游戏设置
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暴击伤害 +25%[color=#b6d7a8]→[/color]+50%
威力等级缩放(不含被动物品效果)
- 技能等级每级提供+2[color=#b6d7a8]→[/color]+0精准
- 每额外威力等级提供+1[color=#b6d7a8]→[/color]+3精准
- 技能等级每级提供+0.5[color=#b6d7a8]→[/color]+0.25穿透
- 每额外威力等级提供+0.25[color=#b6d7a8]→[/color]+0.75穿透

(注:技能等级指技能固有的等级。例如3级技能,无论你的威力等级如何,都将获得上述加成。)


本模组献给这首歌:
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Osamu Shoji - 再见银河铁道999 - 爱之主题曲
[youtube]COYNit20RGY[/youtube]


模组需求
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本模组无需任何资料片。甚至可能兼容回合制模式!这种羞耻的模式在此不再赘述。


安装方法
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解压顶级文件夹,将其放入游戏Data\Override文件夹。若不存在此文件夹,请手动创建。
如同时使用我的关键词模组,请将本模组置于其下方。

本模组可随时与其他模组配合使用,但若在模组列表中排序较低,则会覆盖这些数值(且仅覆盖这些数值)。其他修改"全局设置"的模组若排序较低,可能会覆盖威力等级缩放设置。
被动能力将在下次升级时、重训时以及首次创建角色时自动添加。

修改本模组:
如需修改数值,用Notepad++打开并格式化为JSON格式,然后修改数值;或删除你不需要改动的文件。

如需移除本模组,直接删除即可。



荣耀与真理!冒险在召唤!