血脉模组资源 - 自定义玩家语音

血脉模组资源 - 自定义玩家语音

从脚本向聊天框发送文本字符串。若想在不使用game_text实体的前提下向玩家显示GUI文本,或想创造内部“角色”想法等场景时,此功能非常有用。附带示例地图及说明文件。

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我用于多人游戏记分牌的是一个此函数的复杂版本。
这是一个更基础的函数,用于向聊天框发送字符串。在此示例中,文本内容通过全局变量声明,但如果你愿意,可以轻松地将其替换为函数参数,以提高可重用性。

[b][u]说明

[/u][/b]请查看脚本中的注释。