动画文本

动画文本

添加来使用并动画化你的文本!

动态文本:

  • 它添加了如 <rainbow><wiggle> 等标签,供您使用并使文本动起来。
  • 它与 FTB Quests、告示牌、聊天或任何使用文本的地方兼容。这有助于让您希望玩家阅读的文本更加醒目。

一些示例:

标签 功能 完整示例
rainbow[:speed] 在字符间循环色调。speed = 每秒色调循环次数(默认 0.18)。 <rainbow:0.25>酷炫彩虹</rainbow>
wiggle[:amp][,speed=?] 每个字符垂直正弦弹跳。amp=像素振幅(默认 1.0),speed(默认 6.0)。您可以只传入一个数字作为 amp <wiggle:1.5,speed=7>弹跳</wiggle>
gradient:color1,color2,... 在文本范围内应用静态颜色渐变。需要 2 个或更多十六进制颜色。 <gradient:#ff0066,#ffaa00,#55ffcc>日落</gradient>
pulse[:speed] 脉冲当前颜色的亮度。speed 单位为 Hz(如果设置,默认 1.0;引擎会将值限制为 ≥0)。 <pulse:1.5>心跳</pulse>
shake[:amp] 水平抖动。amp 单位为像素(如果提供,则解析为默认值;引擎会将值限制为 ≥0)。 <shake:1.2>抖动行</shake>
color:hex 设置一个纯色基础 RGB 颜色(直到闭合标签)。 <color:#00b3ff>天蓝色</color>
bounce[:amp][,speed=?] 绝对值垂直弹跳。amp 像素(默认 1.0),speed(默认 6.0)。 <bounce:amp=2.5,speed=7>弹弹</bounce>
wave[:amp][,speed=?] 每个字符水平正弦波动。amp 像素(默认 1.0),speed(默认 6.0)。 <wave:amp=3,speed=8>~ 波动 ~</wave>
glitch[:intensity] 随机的每帧抖动和色调偏移。intensity 0..1(引擎会限制值)。 <glitch:0.7>故障</glitch>
typewriter[:cps][,delay=?][,once=?] 随时间逐字显示字符。cps=字符/秒(默认 20),delay 启动前的延迟秒数(默认 0),once0/1,false/true)。当 once=1 时,每个唯一的文本范围播放一次,然后保持完全显示。 <typewriter:cps=18,delay=0.25,once=1>正在传输... 文本</typewriter>
scramble[:rate][,on=?][,off=?][,set=?] "Minecraft 风格" 的混淆效果,按周期开关显示,然后显示真实文本。rate=随机更新/秒(默认 16)。onoff 是每个周期的秒数(默认 0.90.7)。set 字母池:alphadigitsascii(默认 alpha)。 <scramble:rate=20,on=0.8,off=0.4,set=ascii>访问已授权</scramble>
randomcase[:rate] 随时间随机改变 ASCII 字母的大小写。rate 切换/秒(默认 6)。 <randomcase:8>让它变得古怪</randomcase>
clear / reset 在此处 立即清除所有激活效果。(技术说明:清除堆栈;请谨慎使用。) 你好 <rainbow>世界<clear> 恢复平淡