
AlexInd的服务器皮肤
一个客户端侧的Minecraft 1.7.10 Forge模组,用于将玩家皮肤替换为从API获取的按玩家分配的皮肤。
AlexInd 的服务器皮肤模组
一个客户端侧的 Minecraft 1.7.10 Forge 模组,用于从 API 获取每位玩家的皮肤并替换默认皮肤。
工作原理
- 对世界中的每位玩家,发送一个 GET 请求到配置的 API URL(包含玩家昵称)
- API 返回一个包含皮肤 URL 的 JSON 响应
- 模组下载皮肤 PNG 并通过反射应用到对应玩家
配置
首次启动后,编辑 config/alexinds_server_skins.cfg:
general {
S:apiUrl=http://localhost:8000/%s
}
使用 %s 作为玩家昵称的占位符。
API
模组向配置的 URL(将 %s 替换为玩家昵称)发送 GET 请求。服务器必须返回结构如下的 JSON:
{
"SKIN": {
"url": "https://example.com/path/to/skin.png",
"metadata": {}
}
}
| 字段 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
SKIN.url |
字符串 | 玩家皮肤 PNG(64x64 或 64x32)的直接 URL |
SKIN.metadata |
对象 | 预留供将来使用,传递空对象 {} |
皮肤 PNG 必须能够通过直接 GET 请求访问(无重定向、无认证)。
示例服务器
example-server/server.py 中提供了一个最小化的 Python 服务器:
python example-server/server.py
将 64x64 的 PNG 皮肤放入 example-server/skins/,文件名为 <昵称>.png(例如 Notch.png)。
服务器将同时提供 JSON 端点和皮肤文件。
配置模组使用:
general {
S:apiUrl=http://your-ip:8000/%s
}
构建
./gradlew clean build
输出:build/libs/SkinReplacer-1.0.0.jar
需求
- Minecraft 1.7.10
- Forge 10.13.4.1614+
- Java 8
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