
精确弹道轨迹预览
精准弹道轨迹预览是一款基于NeoForge的Minecraft客户端模组,可显示实时弹道轨迹预览。类似于PTP,但具有更高的轨迹精度且无多人游戏限制。由maDU59(MIT协议)的ptp模组分叉而来。
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衍生自 maDU59 的 Projectile Trajectory Preview(MIT 许可证)
你是否曾好奇你的箭矢、雪球或药水会落在何处?本模组提供弹道轨迹的可视化预览,类似 PTP,但预测精度更高且无多人游戏限制。
🔎 特性
- 轨迹可视化: 在发射前显示投射物的预期路径。
- 目标高亮: 轨迹颜色会提示击中目标的更高可能性。
⚠️ 限制与说明
- Minecraft 的投射物物理机制包含随机散布偏移,因此实际落点可能与预览略有差异。
- 然而,轨迹预测的设计比原版 PTP 实现更为精确。
🔬 相较原版 PTP 的技术变更
此衍生版本修改了模拟逻辑和多人游戏行为:
多人游戏行为
- 移除了服务器握手检查(serverHasMod)
- 移除了网络验证逻辑
- 弹道预览现在始终在客户端可用(无需服务器支持)
模拟变更
- 移除了 projectileInfo.order 更新系统
原版实现使用可配置的 order 数组更新运动。此分支将其替换为固定的每刻更新序列:- 位置更新
- 阻力应用
- 重力应用
这使得运动模拟保持一致,更接近原版投射物行为。
- 重做了实体碰撞处理
- 将宽相位 AABB 膨胀从 1.0 减少到 0.3。
- 添加了基于距离的散布感知实体命中检测。
- 当射线与真实包围盒相交时,添加了“保证命中”检测标志。
- 改进了散布模拟
- 添加了基于距离的散布偏移:
spreadOffset = normalizedVelocity * (distanceFromStart * maxSpreadFactor) - 将散布乘数从
* 3.0调整为* 2.0。 - 散布现在每步动态模拟,而非近似处理。
- 添加了基于距离的散布偏移:
- 优化了水下物理处理
- 更明确地在正常阻力/重力与水下值之间切换。
- 在模拟循环期间一致应用。
- 小幅稳定性改进
- 早期速度归零检查
(vel.lengthSqr() < 1e-8)。 - 为散布计算添加了
startPos追踪。
- 早期速度归零检查
📦 整合包
欢迎将此模组包含在你的整合包中。
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