雾气现在看起来是固定的了

雾气现在看起来是固定的了

FLMN的分支版本,修复了一些问题并扩展了功能

这是 Fog Looks Modern Now 针对 Forge 1.20.1 的分支版本,添加了一些额外功能并修复了一些问题:

更改与新增:

  • 生物群系雾效地图中的颜色现在也会应用于地表生物群系,这意味着地表生物群系的雾效属性现在也可以被完全控制(此前只有雾的结束和起始距离会被应用)
  • 生物群系雾效地图配置格式已更改。现在不再使用浮点数作为渲染距离的乘数,而是使用以方块为单位的固定距离。例如以下条目:minecraft:snowy_plains,2,16,4179397 现在将创建从玩家2个方块处开始、到16个方块处结束的雾效,无论其渲染距离如何。全局雾效和洞穴雾效的密度值仍然使用 0.0 - 1.0 的浮点数,作为当前渲染距离的乘数。

修复:

  • 修复了问题 #5,即尝试向 biomeFogMap  添加条目会导致游戏崩溃。
  • 修复了在实体方块下行走会导致洞穴雾效出现的问题。现在洞穴雾效只有在相机位置的天光为 0 时才会出现,修复了在地表时出现洞穴雾效的问题。
  • 修复了黑暗效果受雾效颜色影响的问题,以及黑暗效果被应用时雾效距离暂时重置为全局值的问题。