有效武器

有效武器

一个简单的模组,添加了具有不同机制的武器,主要围绕状态效果展开。

装备

介绍

本模组旨在通过添加具有独特效果的装备,为游戏中后期提供一条替代性的武器进阶路线,以丰富玩家的游玩体验。

我在开发本模组时的目标,是让玩家在处理状态效果时拥有更多选择——例如更可靠地摆脱中毒,或移除蜘蛛的隐身效果以便在战斗中更好地看清它——同时尽量不干扰原版的自身进程,主要手段是让添加的武器无法被附魔,并给予它们比下界合金工具更低的 DPS……大多数情况下

如果你正在寻找一个能稍微增加战斗策略性、又不过多侵入原版玩法的小型模组,我建议你试试这个。

1.0 版本的原始描述以及过往的更新日志可在本描述末尾查看。

物品

锻造模板

  • 铁升级:由一份铁锭和四个铁粒合成。主要用作其他模板的合成材料,但也可以与一粒铁粒在锻造台上组合,将石制工具升级为铁制工具。

  • 武器专属升级:每把武器都有其各自用于合成它的锻造模板,各自拥有独立的配方。合成一把武器需要一份前置物品和一瓶附魔之瓶

武器

  • 新铁制武器:铁长枪铁匕首已作为前置物品加入,但它们本身仍可当作武器使用。它们的配方均为对角线排列,铁匕首需要一根木棍和一份铁锭,而铁长枪比铁匕首多需要一根木棍。铁长枪使其持有者获得 1 点额外攻击距离,而铁匕首则使持有者获得额外安全坠落距离以及潜行和攻击速度,代价是减少 1 点攻击距离。两者的每秒伤害都低于铁剑,并且与本模组添加的其他物品不同,它们仍会承受耐久度损耗。

  • 螺旋剑:伤害略高于其前置物品铁剑,这把武器在玩家每次击中生物时会少量充能,获得等同于所造成伤害的充能值。一旦充能达到最大值 200,使用者的所有状态效果持续时间会延长其当前时长的 50%(最长不超过五分钟)或至少延长至一分钟。其耐久度条会显示当前充能值。

  • 游侠匕首:保持与其前置物品铁匕首相同的属性,但伤害略高于它。攻击生物时,使用者会窃取该生物的所有状态效果。若从侧面潜行攻击或从生物背后攻击,则改为仅窃取其正面效果。其冷却时间为所窃取效果中最长持续时间效果的 75%。

  • 祝福长枪:同样保留其前置物品铁长枪的额外攻击距离。通过使用并释放它(默认为右键点击),使用者可以清除目标生物或其自身(若未对生物使用)的所有负面状态效果。其冷却时间为被净化效果中最长持续时间效果的 75%。它对亡灵敌人还会造成额外伤害。

  • 灭德之书:唯一一把前置物品并非武器的武器:一本书。它也不会造成伤害。像弓一样蓄力后,使用者可以发射一枚沿直线飞行、不受重力影响的投射物,其速度取决于蓄力时间。当靠近使用者以外的生物或与固体方块碰撞时,投射物会生成一团云雾,清除所有进入其中者(除使用者自身外)的正面状态效果。其冷却时间等于被净化效果中最长持续时间效果的 75%。

  • 契约斧:一把由铁斧升级而来的强力武器。具有比其前置物品更高的攻击伤害速度,并在击杀生物时给予使用者额外经验球。有几率反噬,将本应造成的伤害反弹回使用者自身(无视护甲和附魔)。若使用者身上有任何正面状态效果,反噬伤害将减半,但会随机移除其一个正面效果。其耐久度条会显示上一次攻击是否造成了反噬伤害(不过通常,你自己会感觉到)。

  • 双重弓:热门的平级变体。其最小蓄力时间比普通弓更长,但射出的箭矢速度加倍。它只能发射普通箭矢,射出的箭造成等同于 3 加上使用者攻击属性的固定伤害。通过蓄力至普通弓最大蓄力时间的两倍,使用者可以消耗自身 25% 的生命值或力量状态效果(若存在),射出一支造成更高伤害的暴击箭(伤害提升至 1.5 次方)。若消耗了力量效果,箭矢将获得等同于力量等级两倍的额外伤害。

  • 近距盾与远距盾:盾牌物品的两个新平级变体。近距盾只能格挡生物的近战攻击,而远距盾只能格挡生物的投射物攻击。两者都无法格挡非生物造成的伤害(例如 TNT),但它们不会承受耐久度损耗,并且允许使用者在格挡攻击时以正常速度行走甚至奔跑。它们的锻造模板也已添加。

盔甲

  • 青金石头环:本模组添加的唯一一件盔甲物品,且与原版盔甲相比非常昂贵。提供比铁更好的保护,给予使用者 1 点韧性,但护甲值低于钻石头盔。当佩戴或持于任一手时,若使用者没有任何持续时间小于等于 10 秒且无增幅等级的正面状态效果,则给予其一个持续 10 秒、无增幅等级的随机正面效果。在物品栏中右键点击它可切换其佩戴于玩家头部还是脚踝。

方块

  • 调谐台:由工作台、4 个铁锭和 4 个铁粒合成。用于自定义部分已添加武器的被动能力和能量能力。被动能力给予使用者属性修饰符,例如步高或幸运。能量能力具有不同用途,例如给予使用者防御性效果或让其向前突进,抵消部分坠落伤害。目前自定义不消耗任何资源;

(点击此处查看自定义内容)

效果与药水

  • 防火护盾:一种新效果,旨在成为抗火性的弱化但更易获得版本。使受影响实体受到的火焰伤害降低 40%,并将燃烧时间减半。

  • 防火护盾药水:可使用粉碎地狱岩和一瓶粗制药水即用红石制成的那种)酿造;

  • 升华:目前只能通过祝福长枪的升华能量能力获得。使使用者的造成伤害提高 50%,移动速度提高 65%,并使其受到的伤害降低 20%,但使用者在每次攻击后(无论是否命中)都会承受其最大生命值 10% 的反噬伤害

  • 反击:将所有由实体造成的近战伤害反弹回其自身,并给予使用者 +3 击退抗性;

  • 远程反击:将所有由实体造成的投射物伤害反弹回其自身,并给予使用者 +3 击退抗性;

  • 孤立:阻止所有其他效果施加于受影响实体;

  • 粉碎地狱岩:将一块地狱岩单独放入合成格中获得。一块地狱岩可产出 3 份粉碎地狱岩。

对原版的改动

  • 女巫现在在被玩家击杀时会掉落经验瓶

最新版本改动(1.5.0):

自定义

  • 为灭德之书添加了一个新的能量调谐自定义:重力。你可以在调谐台描述下方的链接中或游戏内的调谐台处查看新能力;

其他改动

  • 为大多数武器添加了自定义连招,当安装了 Better Combat 时生效;

  • 为祝福长枪的净化和契约斧的共鸣添加了新粒子效果;

  • 将契约斧的纹理改为双面斧,使其看起来更具威慑力,并修正了其摘要和描述以匹配更新后的机制;

  • 为灭德之书的范围效果云雾赋予了正确的模型,带有动画纹理,当云雾具有冰霜属性时会改变颜色。云雾仍会发射粒子,但频率较低。书的投射物仍没有模型,但当其具有冰霜属性时会发射不同的粒子;

  • 提示框现在仅在按住 Ctrl 时显示武器摘要,同时按住 Ctrl 和 Shift 时显示描述;

最后的话

1.5.0

自定义连招来了!它们并非什么惊天动地的杰作,但制作过程很有趣(你应该试试,就像玩 json 乐高一样)!我还制作了一些新粒子,这样就不只是使用 Minecraft 原版粒子了,并且给范围净化实体赋予了模型(一个带动画纹理的平面)。

总之,这基本就是我想对这个模组做的全部内容了,未来我唯一想做的其他更新都与表现方面有关(音效、更多原创粒子、某些实体的模型)。

感谢你们的支持!如果你有兴趣提出建议,可以在 Bluesky 上给我发消息,如果符合模组主题,我大概率会添加。

我想尝试世界生成相关的内容,所以预计我的下一个项目会与此相关(这可能会花费很多时间,就像 1.6.0 更新一样,因为我忙于大学学业)。

(点击此处查看旧描述)

感谢阅读。