
修补修复成本
更改修复行为(移除经验修补,但通过将 RepairCost 重置为 0 允许在铁砧上无限修复)
MendingRepairCost
一个 Minecraft Fabric 模组,重做了经验修补附魔,使物品维护更具策略性且更经济实惠。
概述
MendingRepairCost 从根本上改变了经验修补附魔在 Minecraft 中的运作方式。此模组不再通过经验球自动修复物品,而是将经验修补转变为一个强大的附魔,在使用铁砧时重置修复成本。
特性
🚫 移除自动经验修复
- 带有经验修补的物品将不再通过经验球自动修复
- 玩家仍可照常从所有来源获得经验值
- 经验球的功能与没有经验修补物品时完全一致
⚒️ 铁砧修复成本重置
- 在铁砧中使用经验修补修复、合并或附魔物品时,修复成本重置为 0
- 这防止了通常会使物品变得“过于昂贵”而无法修复的指数级成本增长
- 使经验修补物品可通过传统修复方法无限维护
为什么做出这一改动?
原版经验修补附魔创造了一种“设置后即忘”的游戏循环,玩家一旦拥有经验修补就再也不用考虑物品维护。此模组让经验修补更具策略性:
- 鼓励主动游玩:玩家必须参与修复机制,而不是依赖被动修复
- 平衡强力物品:高阶装备需要更有意识地维护
- 保留物品价值:带有经验修补的物品成为有价值的长期投资,而非取代整个修复系统
- 维持进程:玩家仍需资源和规划来进行修复,但没有成本螺旋上升的问题
安装
要求
- Minecraft:1.20.1
- Fabric Loader:0.14.21 或更高版本
- Fabric API:适用于 1.20.1 的最新版本
- Java:17 或更高版本
兼容性
- 客户端:✅ 可在客户端运行
- 服务端:✅ 可在服务器运行
- 单人游戏:✅ 完全支持
- 多人游戏:✅ 必须在服务器上安装
此模组使用 Mixins 修改核心游戏行为,应与大多数其他模组兼容。但是,大量修改经验球行为或铁砧机制的模组可能会产生冲突。
游戏示例
之前(原版经验修补)
1. 获得经验修补剑
2. 与怪物战斗 → 剑自动修复
3. 再也不用考虑维护
之后(MendingRepairCost)
1. 获得经验修补剑
2. 与怪物战斗 → 获得经验,剑不会修复
3. 当剑受损时,在铁砧中用材料修复
4. 修复成本重置为 0,可无限重复
5. 需要策略性资源管理
技术细节
此模组修改了两个关键系统:
- 经验球逻辑:阻止经验修补物品的自动修复
- 铁砧逻辑:在铁砧操作期间重置经验修补物品的修复成本
此模组轻量级,仅在存在经验修补物品时激活,确保最小性能影响。
许可证
本项目采用 MIT 许可证 - 详见 LICENSE 文件。
支持
- 问题反馈:在 GitHub Issues 页面报告漏洞
- 建议:欢迎在 issues 中提出功能请求
- 兼容性:在 issues 中列出任何模组冲突以供调查
还没有人评论,去客户端里说两句吧。
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。