击倒!

击倒!

这个模组为玩家添加了一个“被击倒”状态,类似于大逃杀游戏

冒险

被击倒!

厌倦了死亡?改为被击倒吧!

特性

本模组为游戏添加了一个原版友好的、可配置的 被击倒! 状态。

被击倒!机制 - 当玩家即将死亡时,他们不会死亡,而是进入被击倒状态,使其在地上爬行,无法与环境互动,并会获得若干减益效果。 随后会开始一个计时器,显示在 经验条 上,其他玩家可以在计时结束前将其复活。

复活机制 - 其他玩家可以按住 Shift 并右键点击被击倒的玩家来复活他们,这将防止其死亡并将其复活。被复活的唯一代价是失去当前经验等级的进度。

(如果你处于 10 级,并且距离 11 级还有 50% 的进度,你将停留在 10 级,并且距离 11 级的进度为 0%)

配置

knockeddownDuration - 允许你配置玩家在被击倒后多久死亡。(默认为 10 秒)

PvPDamageOnly - 决定玩家是否可以被环境伤害击倒。

  • true - 如果为 true,只有来自其他玩家的伤害才能击倒玩家。来自其他来源的伤害将立即杀死他们
  • false - 如果为 false,任何类型的伤害都可以击倒玩家,无论来源如何。

(默认为 false)

发布

当我愿意时,我会发布此模组的新版本或针对新 Minecraft 版本的更新。不要指望我能持续更新,尽管我会尽力。

如果你有任何更新建议,欢迎通过 GitHub 给我发消息。