
有序玩家列表
添加可配置的玩家列表排序
Ordered Player List
Config
{
// 每隔多少 tick 检查并更新一次排序
"updateRate": 5,
// 在玩家上方显示前缀元数据
"displayPrefix": true,
// 在玩家上方显示后缀元数据
"displaySuffix": true,
// 比较条件列表,自上而下依次应用。
// 在此示例中,将首先检查等级权重,然后具有相同等级权重的玩家将按游玩时间排序……
"order": [
{
"key": "weight",
"reversed": true,
"mode": "integer",
"type": "metadata"
},
{
"placeholder": "player:statistic",
"argument": "play_time",
"reversed": true,
"mode": "integer",
"type": "placeholder"
},
{
"placeholder": "player:pos_y",
"reversed": false,
"mode": "double",
"type": "placeholder"
},
{
"placeholder": "player:statistic",
"argument": "deaths",
"reversed": false,
"mode": "integer",
"type": "placeholder"
},
{
"placeholder": "player:name",
"reversed": false,
"mode": "string",
"type": "placeholder"
}
]
}
比较条件
比较条件用于定义玩家在玩家列表中的排序方式。它们自上而下依次应用。也就是说,如果两个玩家在某个比较条件上被判定为相等,则会使用下一个比较条件来决定玩家顺序。
有时将数据解释为整数或浮点数而非进行字符串比较会更有优势。解析模式用于告知模组应如何解释字符串,以应用正确的比较方法。可用的解析模式有 integer、string、double、long 和 boolean!
目前有两种不同的比较类型可用:
元数据
适用于基于模组(如 luckperms)提供的元数据进行玩家比较
{
// 要检查的元数据键
"key": "<key>",
// 是否反转比较结果
"reversed": false,
// 解析模式
"mode": "<mode>",
"type": "metadata"
}
占位符
允许使用占位符进行玩家比较
{
// 占位符 id(不含 %)
"placeholder": "<placeholder>",
// 占位符中使用的可选参数
"argument": "<argument>",
// 是否反转比较结果
"reversed": false,
// 解析模式
"mode": "<mode>",
"type": "placeholder"
}
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