RPG生命值大修

RPG生命值大修

类RPG的生命值与治疗功能

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RPG Health Overhaul

此模组添加了一些不错且半写实的类 RPG 生命值与治疗功能。

目前维护 26.126.226.3 分支(Fabric)

功能

  1. 睡眠后治疗: 醒来后,你的生命值会恢复一点,并且有 30% 的几率获得额外生命值(伤害吸收效果)。
  2. 睡眠后饥饿: 醒来后,你会有点饿。你的食物饱和度将降为零,食物条会略微减少(减少 4 点食物值,即 2 个鸡腿)。
  3. 生命水晶: 生命水晶会永久增加你的最大生命值,最多可达 40(20 颗心)。生命水晶生成于地下层,介于 y16 到 y-56 之间。
  4. 配置: 几乎所有功能都可以通过配置文件(RPGHealthOverhaul/config.toml)进行配置。

生命水晶生成设置: 如果你想更改生命水晶的生成设置,那么你必须制作一个 datapack,修改 worldgen 文件夹内的 .json 文件。

客户端还是服务端?

两端都需要。

支持我

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最新变更

v1.6

  • 重做,请查看描述中的功能
  • 添加了新的配置文件(RPGHealthOverhaul/config.toml