
RPG生命值大修
类RPG的生命值与治疗功能
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RPG Health Overhaul
此模组添加了一些不错且半写实的类 RPG 生命值与治疗功能。
目前维护
26.1、26.2和26.3分支(Fabric)
功能
- 睡眠后治疗: 醒来后,你的生命值会恢复一点,并且有 30% 的几率获得额外生命值(伤害吸收效果)。
- 睡眠后饥饿: 醒来后,你会有点饿。你的食物饱和度将降为零,食物条会略微减少(减少 4 点食物值,即 2 个鸡腿)。
- 生命水晶: 生命水晶会永久增加你的最大生命值,最多可达 40(20 颗心)。生命水晶生成于地下层,介于 y16 到 y-56 之间。
- 配置: 几乎所有功能都可以通过配置文件(
RPGHealthOverhaul/config.toml)进行配置。
- 推荐用于获得更好体验的模组: Campfire Regen
- 推荐资源包: Heart Crystal Remodel
生命水晶生成设置: 如果你想更改生命水晶的生成设置,那么你必须制作一个
datapack,修改worldgen文件夹内的.json文件。
客户端还是服务端?
两端都需要。
支持我
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最新变更
v1.6
- 重做,请查看描述中的功能
- 添加了新的配置文件(
RPGHealthOverhaul/config.toml)
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以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。

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