篡改伤害

篡改伤害

🔪 修改玩家和其他实体承受与造成的伤害。

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关于此模组

Altered Damage 是一个极简且可配置的模组,可修改玩家和其他实体受到的伤害。既可以降低伤害,也可以提高伤害。还有一个额外的配置选项,可防止额外修改器造成的致命伤害,例如来自中毒和饥饿的伤害。



依赖项

需要 Collective
包含在 Serilum 的 Customization Bundle 中
环境:服务端




可配置

配置指南

   所有可用的配置选项:

preventFatalModifiedDamage  默认 true
启用时,如果修改器会将原本非致命的伤害变为致命伤害,则不会改变伤害输出。可防止例如中毒和饥饿导致的死亡。

alterEntityDamageTaken  默认 true
修改其他实体受到的伤害

alterPlayerDamageTaken  默认 true
修改玩家受到的伤害

entityDamageModifier  默认 2.0,最小 0.01,最大 20.0
其他实体的全局伤害修改器。

playerDamageModifier  默认 2.0,最小 0.01,最大 20.0
玩家的全局伤害修改器。




注意事项和链接

你可以自由地在任何整合包中使用此模组,只要下载仍托管在 CurseForge 或 Modrinth 生态系统中即可。

Serilum.com 包含所有可用模组的概览和更多信息。

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