
莫维
将Minecraft的移动机制彻底改造,使其类似于移动射击游戏。
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Minecraft 移动“重写”模组,作为 ModFest : Singularity 的一部分制作。它试图让 Minecraft 的移动更接近传统移动射击游戏。
工作原理
要使用新的移动系统,你需要给你的靴子附魔灵魂疾行。此模组在使用时 不会 降低你靴子的耐久度。
Moovy 添加了一些新的移动机制。我尝试以这样的方式实现它们:在不使用这些机制时,移动基本保持不变;更多相关说明在末尾。
- 滑行。 如果你在快速移动时潜行,你不会减速,而是会滑行。滑行的摩擦力很低,非常适合保持已积累的速度。在空中滑行的摩擦力更低。滑行还会让你进入游泳动画,降低你的碰撞箱,并允许你滑入狭小空间。受到伤害会让你退出滑行。
- 助推。 如果你在落地前立刻潜行,你将抵消所有摔落伤害,并将部分向下速度转化为向前速度。每一级灵魂疾行都会给你额外一次助推充能。充能通过粒子效果显示。烟雾表示没有充能,小火苗表示一次,大火苗表示两次。没有火焰表示你当前等级对应的充能已满。请注意,即使没有充能,你也可以取消摔落伤害,但如果没有充能,你就不会获得额外的向前速度。
- 滑行跳跃。 如果你从滑行中跳跃,你会根据速度获得额外高度。你必须至少滑行一 tick 才能触发滑行跳跃,这意味着按住跳跃不会反复触发它。注意: 你可以很容易地通过滑行跳跃获得足够高度,从而受到摔落伤害并中断滑行,所以你必须留意并使用助推来抵消摔落伤害。
- 蹬墙跑。 如果你以足够快的速度、足够锐利的角度撞向墙壁,你会抓住墙壁并沿着它奔跑。开始时你会有一段短暂时间不会下坠,但之后重力会生效,你会开始下滑。你也可以从蹬墙跑中跳出去,以在你面朝的方向上获得一些水平速度。一旦你落到地面,你就会重新获得防滑效果。
- 翻越。 如果你在朝边缘移动时潜行,只要你的头部有空间且你的脚贴着边缘,你就会翻越过去。翻越会保留你撞墙前的速度,并在你越过边缘后恢复它。它也不会停止你的疾跑,即使你撞到了墙。
- 速度控制。 超过一定速度后,移动控制系统会改变。你不再是简单地增加一点速度并影响你的速率,而是“转向”你的速度向量,同时不获得或失去速度(除了阻力/助推)。如果你见过 Source 引擎的移动,这就是我尝试模仿的效果。
我还应该说明,只要你穿着灵魂疾行靴子,你就会锁定使用新的移动系统。我尝试尽可能接近地模仿原版移动,但仍然有一些变化。你的疾跑跳跃不再提供速度加成,因为它会让滑行强得离谱。你的跳跃也略微变低,下落略微更快,并且你的整体移动在普通表面上比原版更少打滑,但在冰等表面上更滑。
给服务器管理员的说明: 我懒得让这个模组与vanilla(原版)反作弊“兼容”,而且按照这个模组的性质,它允许疯狂的速度和夸张的移动。因此,我直接决定彻底禁用 vanilla 本来就很糟糕的移动反作弊。这可能会带来一些更大的影响,但作为一个 ModFest 模组,我确实不太在乎把它做得“适当安全”。
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