火焰蔓延调整

火焰蔓延调整

🔥 禁用默认的火势蔓延,并使火焰在可配置的延迟后熄灭。

杂项

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关于此模组

Fire Spread Tweaks 改变了火焰在游戏中的行为方式。

在原版游戏中,当你将游戏规则 'doFireTick' 设为 false 时,这会阻止火焰蔓延,但这些火焰也会永远保持燃烧。我不想让我的建筑被烧毁,但火焰也应该熄灭,除非它位于下界岩、岩浆块或灵魂沙之上。这就是创建此模组的原因。

此模组会在首次加载世界时将游戏规则 'doFireTick' 设为 false,同时也扩展了该功能,使火焰真正熄灭。有多种配置值可供你控制火焰燃烧的时长。默认情况下,火焰会随机燃烧 10 到 20 秒之间。



依赖项

需要 Collective
包含于 The Vanilla Experience
环境:服务端




可配置

配置指南

   所有可用的配置选项:

timeFireBurnsInTicks  默认 300,最小 0,最大 72000
火焰持续燃烧的时间,以刻为单位。20 刻 = 1 秒。

enableRandomizedFireDuration  默认 true
启用后,会使用 MinRandomExtraBurnTicks 和 MaxRandomExtraBurnTicks 配置值来随机化火焰燃烧的时间。

minRandomExtraBurnTicks  默认 -100,最小 -36000,最大 0
如果启用了随机化火焰持续时间,将在最小值和最大值之间随机选择一个刻数。该值将加到 timeFireBurnsInTicks 上。如果结果为负数,则会从中减去。

maxRandomExtraBurnTicks  默认 100,最小 0,最大 36000
参见 MinRandomExtraBurnTicks 的描述。




展示

当火焰位于下界岩、岩浆块或灵魂沙之上时,它仍会永远保持燃烧:


树木和其他方块可以燃烧一段时间,但方块不会被摧毁:


火焰具有随机的燃烧时间:




注意事项与链接

你可以自由地在任何整合包中使用此模组,只要下载仍托管在 CurseForge 或 Modrinth 生态系统内。

Serilum.com 包含所有可用模组的概览和更多信息。

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