key的极端气温

key的极端气温

简单温度难度,凉爽体验!

冒险

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MODLOADER - FABRIC, QUILT COMPATIBLE Minecraft - 1.20.1 / 1.20.4 environment - Client and Server License - GPL-3.0

一个基于原版机制扩展的温度模组,让游戏变得更具挑战性,但无需学习复杂的新机制!

特性

  • 基于原版温度值的温度系统
  • 无新增物品或方块
  • 在不至于过于烦人的前提下,增加游戏挑战性
  • 扩展游戏中已有的温度 / 天气概念
  • 新附魔:火焰保护的对应版本——冰冻保护
  • 温度 HUD 和覆盖层
  • 锁链盔甲合成配方
  • 可配置
  • 左手模式

快速说明

  • 极寒生物群系会造成寒冷伤害,你可能会冻死。为避免这种情况,请穿戴至少 3 件皮革盔甲,或在某件盔甲上附魔冰冻保护。
  • 极热生物群系会造成高温伤害,你可能会被烧死。为避免这种情况,请穿戴至少 3 件锁链盔甲,或在某件盔甲上附魔火焰保护,或饮用抗火药水。
  • 沙漠中的夜晚极其寒冷。
  • 冰冻保护在你身处低于 0.2 生物群系温度的環境时(可以查看原版 Wiki 了解这一点 :))(这也包括沙漠的夜晚)会给予你抗性效果。
  • 跳入水中可以保护你免受高温伤害(我知道这很奇怪)。
  • 方块、火把、熔岩等不会在 1.0 版本中导致温度变化(这将来可能会改变,谁知道呢)。
  • 还有一点很重要——这是我的第一个模组,也是第一个 Java 项目,所以代码可能很烂,也可能不够完善,但它能用 :)

常见问题

如有任何问题,请在 Discord 上报告!

你所说的“原版机制和概念”是什么意思?

最好的解释是举一些例子:

原版已经有一个使用细雪的冰冻机制,所以我尝试以这样的方式扩展它:穿皮革抵御寒冷,在极寒生物群系中冻伤。

原版并没有真正对应的机制(除了着火之外),所以我尝试创造一个自然的对应物,例如:锁链盔甲可以保护你免受极热生物群系的高温伤害(这在现实中不合理,但我认为我的世界中的锁链盔甲看起来非常透风,这给了它新的用途哈哈)。

新附魔,这是怎么回事?我以为这个是原版风格的。

是的,我会解释我添加新附魔的思考过程:

原版当然已经有火焰保护了,你可以用它来抵御这个模组中的极端高温,但寒冷却没有对应的附魔。

所以我添加了冰冻保护。但当我添加它时,我意识到这个附魔除了提供极端寒冷保护外没有其他功能。由于游戏中没有冰系生物或冰系攻击,让它完全成为火焰保护的冰冻复制品感觉很奇怪。

所以,为了让它更有用一些,我添加了一个机制:如果你在极寒生物群系(沙漠的夜晚也算)中穿戴了带有寒冷保护的盔甲,你会获得抗性效果!

模组兼容性?

如果有的话(我没有真正测试过),会非常基础。

这意味着它只能读取玩家当前位置的生物群系温度,并用于计算。 完全没有任何功能来添加物品、生物群系或方块到计算中。

这是我的第一个模组,所以没错,不过我可能会在未来,当我有更多经验并且有需求时,考虑添加更好的支持。

再次强调,基础功能应该能用,但在某些生物群系中设置寒冷夜晚等是不可能的。 附魔应该没问题,因为它会考虑当前生物群系的温度。

许可证

GNU GPLv3 允许人们几乎对这个项目做任何他们想做的事情,但分发闭源版本除外。如果你使用它,请务必公开源代码、附带许可证和版权声明的副本、使用相同的许可证,并且必须记录所做的更改。更多信息请阅读 GitHub 上的 LICENSE 文件。

欢迎在你的 Modrinth 或 CurseForge 整合包中使用这个模组 :)