提升 & 复活 & 飞升

提升 & 复活 & 飞升

可配置的倒地状态和最终玩家死亡前的复活机制。

游戏机制

倒下、复活与升华

“倒下、复活与升华”模组在玩家最终死亡前增加了一个可配置的倒地状态。

当致命伤害会将玩家生命值降为零时,玩家会进入爬行倒地状态,而不是立即死亡。其他玩家可以使用配置好的物品将其复活,数据包可以通过函数调用复活指令,而倒地的玩家可以按住配置的按键主动放弃。

倒地玩家手持图腾爬行

功能特性

  • 致命伤害会让玩家在最终死亡前进入倒地状态。
  • 倒地玩家会被强制进入爬行/游泳姿势,并保持1点生命值。
  • 默认倒地持续时间为30秒。
  • 其他玩家可以使用配置好的物品右键点击倒地玩家来复活他们。
  • 默认复活物品为 minecraft:totem_of_undying(不死图腾)。
  • 复活时会应用图腾风格的复活效果。
  • 击杀复活功能可用,但默认关闭。
  • 倒地时,默认按住G键2秒可主动放弃。
  • /raise_resurrection_ascend revive <目标> 允许数据包函数、命令、法术或模组机制复活倒地玩家。

倒地状态正面视角

默认配置

[downed]
downedDurationTicks = 600
giveUpHoldTicks = 40

[revival]
reviveItems = ["minecraft:totem_of_undying"]
consumeReviveItem = true
enableKillRevive = false

需求

  • Minecraft 1.21.1
  • NeoForge