
更好的武器升级
改进了部分武器升级节点
查看大图这个模组改进了部分武器升级节点。某些独特节点几乎毫无用处,例如 Buff 持续时间。
本作中攻击与防御的公式严重偏向攻击。1 点力量或智力提供 2 点攻击力或魔法攻击力,而 1 点体力或精神仅提供 1 点防御力或魔法防御力。更关键的是,攻击力在伤害公式中会先翻倍再计算防御,导致进攻属性的实际效果是防御属性的 4 倍。因此,我也增强了所有防御节点。
[b][size=3]所有改动如下:[/size][/b]
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[*]防御力:2 倍(例如:原本为防御力+8,此模组将改为防御力+16)
[*]魔法防御力:2 倍
[*]高血量时攻击力:2 倍
[*]高血量时魔法攻击力:2 倍
[*]高血量时防御力:4 倍
[*]高血量时魔法防御力:4 倍
[*]低血量时攻击力:2 倍
[*]低血量时魔法攻击力:2 倍
[*]低血量时防御力:4 倍
[*]低血量时魔法防御力:4 倍
[*]Buff 持续时间:2 倍(10%→20%,使 Buff 持续时间倍数从 1.1 变为 1.2)
[*]Debuff 持续时间:2 倍(10%→20%)
[*]小型 MP 回复:10%→20%
[*]大型 MP 回复:50%→70%
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默认 MP 回复速度为 1MP/20 秒 → 3MP/分钟
10% 增益下为 1MP/(20*(100%-10%)) 秒 → 1MP/18 秒 → 3.33MP/分钟
新版 20% 增益下为 1MP/16 秒 → 3.75MP/分钟
因此,经过增益后,你能更明显地感受到 MP 回复量的提升。
大型 50% 增益:1MP/10 秒 → 6MP/分钟
新版 70% 增益:1MP/6 秒 → 10MP/分钟
此处 MP 回复量近乎翻倍,但依然保持平衡——你通过法术消耗的 MP 仍远大于回复量。
[color=#00ff00]这是我上传的第一个模组,希望你喜欢![/color]
v1.0.1
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[*]修复了部分节点(例如加特林机枪副核心 I)未应用 2 倍防御加成的问题
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