
新世界码头区
为 新世界 添加了 船坞区。它附带了一个重新纹理,为新世界的船坞区带来热带风情。功能与旧世界的普通船坞区相同。不再在 NEXUS 上更新。已移至 github。
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将码头区添加到新世界(以及 1.2 版本新增的恩贝萨)。它附带了一个重新纹理,为新世界的码头区带来热带风情。
功能类似于旧世界中的普通码头。我认为那些调整码头平衡性的模组也应该对此产生影响,但我尚未进行测试。
此外,我将码头改造成高级码头的工作方式,因为我不喜欢新世界那些丑陋的码头。为了保持一致性,这一特性也被添加到了旧世界的码头区。
我还更换了一些港口装饰物(桥梁、长椅和树木),以更好地适应新世界。
1.1 版本新增内容
在原有的装卸码头基础上增加了一个拱门模型:它仅阻挡内部 1x3 的格子,因此您可以在建筑左右两侧的拱门下建造街道。
这也可以用来填补 1x3 装载码头的空隙,因为它可以很好地夹在其他模型下面。
这座拱门不会阻挡其前方的水域,因此你当然可以在两侧建造街道。此外,还有一种新型的仓库模块变体,同样不会阻挡水域。
1.2 版本新增内容
添加了恩贝桑码头区。主码头有两种变体,一种少一层楼(因为其他恩贝桑建筑通常较低)。
Both of them are unlocked at 1 obrero. 嗯,我搞砸了这点吧。^^
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