Safari to Old Enbesa

Safari to Old Enbesa

从恩贝萨人工智能中建造一些功能性建筑,装饰品,野生动物,植被,游戏不同部分的动画,创造出神奇的古城和景观,让恩贝萨的狩猎之旅物有所值。

游戏玩法

更新至 V2.2

  • 在饰品界面为皮肤添加描述
  • 添加一个手掌变体
  • Mod 现在在游戏开始时(创意模式)以及你在恩贝萨定居第一个岛屿后(经典模式)即可解锁
  • 修复地毯织布机的错误图标

到目前为止,该模组包含:

  1. NPC 牧羊人住所
  2. NPC 长者居所
  3. 大型温泉主建筑(长者新需求 > 2.000)
  4. 大型温泉装饰物添加
  5. 集市
  6. 修道院变体
  7. 市政厅变体
  8. 港口办公室变体
  9. 用于建造两艘小型渔船(1个槽位,容量1吨,2个物品插槽;请不要将它们派往战场 ;D)
  10. 着陆阶段变体
  11. 仓库变体(2个车厢槽位;每个岛屿存储容量增加20吨)
  12. 七个准备建造有机风格农场的计划,直接生产亚麻、地毯、茶叶、苔麸粉、蜡烛、草药
  13. 石柱、雕像、神庙和遗迹
  14. 六种类型的墙壁,包含所有需要的变体;墙壁门
  15. 街道路灯
  16. 植被:草地和灌木、金合欢树、松树、棕榈树、香蕉灌木
  17. 岩石
  18. 载具:陆地载具、船只、火车(不包括来自装饰火车模组的火车)、热气球
  19. 可放置的人物动画
  20. 可放置的动物
  21. 无用的游客码头 ;)
  22. 公交车站(仅限启用旅游DLC时)
  23. Safari 装饰品(见图;混合装饰品,部分来自 DLC-Highlife、Tourism 等)
  24. 效果(瀑布、灰尘)
  25. 带码头和不带码头的水景装饰

安装

  1. 如果之前使用过此模组,请删除其旧版本以及你的《纪元1800》模组目录中的 .cache 文件夹
  2. 解压此模组文件并将其拖放到您的《纪元1800》模组目录中

重要说明

  • 由于菜单结构进行了重新设计,部分资源从一个类别移至另一个类别,或拥有了自己的专属类别。这意味着在现有存档中,许多已构建的资源将会消失。为避免这种情况,大部分旧资源以归档文件的形式保留。您可以像处理其他资源一样选择、复制和删除它们——唯一的例外是它们不再有菜单条目。
  • 然而,在少数情况下,我决定不为你归档文件 ;) 特别是:大型温泉浴场入口、堡垒大门,以及我不知道,也许还有一两个从我脑海中溜走了...
  • 由于某些资源的地面纹理发生了变化,您可能需要检查一下您的海滩棕榈树,并通过快捷键将地面纹理改回海滩。

使用说明

  • "动画人物"的3种变体只会在你建造后才会生成,所以当你看到空的预览时不要惊讶。
  • 大温泉浴场:将一条街道拖入主建筑(2x2 格),检查街道之后是否高亮显示为绿色。
  • 如果两个堡垒大门(带有圆拱的大型门)彼此相邻建造,根据朝向,过渡处可能会出现闪烁的墙壁。那么只需将其中一个旋转180°即可。

下次内容更新

  • 菜单的重组是相当大但必要的努力,以便能够进行未来的内容扩展,而不会引发越来越长的点击狂欢。
  • 所以并非所有类别都达到了我预想的水平;尤其是住宅房屋、野生动物园装饰品和港口装饰品
  • 很快将会有另一个更新,涉及新的类别,例如海滩装饰品和喷泉的标签,以及更多的温泉浴场扩展和装饰品。

为了方便更好地查看,德语描述请参见 ReadMe :)