
Safari to Old Enbesa
从恩贝萨人工智能中建造一些功能性建筑,装饰品,野生动物,植被,游戏不同部分的动画,创造出神奇的古城和景观,让恩贝萨的狩猎之旅物有所值。
查看大图更新至 V2.2
- 在饰品界面为皮肤添加描述
- 添加一个手掌变体
- Mod 现在在游戏开始时(创意模式)以及你在恩贝萨定居第一个岛屿后(经典模式)即可解锁
- 修复地毯织布机的错误图标
到目前为止,该模组包含:
- NPC 牧羊人住所
- NPC 长者居所
- 大型温泉主建筑(长者新需求 > 2.000)
- 大型温泉装饰物添加
- 集市
- 修道院变体
- 市政厅变体
- 港口办公室变体
- 用于建造两艘小型渔船(1个槽位,容量1吨,2个物品插槽;请不要将它们派往战场 ;D)
- 着陆阶段变体
- 仓库变体(2个车厢槽位;每个岛屿存储容量增加20吨)
- 七个准备建造有机风格农场的计划,直接生产亚麻、地毯、茶叶、苔麸粉、蜡烛、草药
- 石柱、雕像、神庙和遗迹
- 六种类型的墙壁,包含所有需要的变体;墙壁门
- 街道路灯
- 植被:草地和灌木、金合欢树、松树、棕榈树、香蕉灌木
- 岩石
- 载具:陆地载具、船只、火车(不包括来自装饰火车模组的火车)、热气球
- 可放置的人物动画
- 可放置的动物
- 无用的游客码头 ;)
- 公交车站(仅限启用旅游DLC时)
- Safari 装饰品(见图;混合装饰品,部分来自 DLC-Highlife、Tourism 等)
- 效果(瀑布、灰尘)
- 带码头和不带码头的水景装饰
安装
- 如果之前使用过此模组,请删除其旧版本以及你的《纪元1800》模组目录中的 .cache 文件夹
- 解压此模组文件并将其拖放到您的《纪元1800》模组目录中
重要说明
- 由于菜单结构进行了重新设计,部分资源从一个类别移至另一个类别,或拥有了自己的专属类别。这意味着在现有存档中,许多已构建的资源将会消失。为避免这种情况,大部分旧资源以归档文件的形式保留。您可以像处理其他资源一样选择、复制和删除它们——唯一的例外是它们不再有菜单条目。
- 然而,在少数情况下,我决定不为你归档文件 ;) 特别是:大型温泉浴场入口、堡垒大门,以及我不知道,也许还有一两个从我脑海中溜走了...
- 由于某些资源的地面纹理发生了变化,您可能需要检查一下您的海滩棕榈树,并通过快捷键将地面纹理改回海滩。
使用说明
- "动画人物"的3种变体只会在你建造后才会生成,所以当你看到空的预览时不要惊讶。
- 大温泉浴场:将一条街道拖入主建筑(2x2 格),检查街道之后是否高亮显示为绿色。
- 如果两个堡垒大门(带有圆拱的大型门)彼此相邻建造,根据朝向,过渡处可能会出现闪烁的墙壁。那么只需将其中一个旋转180°即可。
下次内容更新
- 菜单的重组是相当大但必要的努力,以便能够进行未来的内容扩展,而不会引发越来越长的点击狂欢。
- 所以并非所有类别都达到了我预想的水平;尤其是住宅房屋、野生动物园装饰品和港口装饰品
- 很快将会有另一个更新,涉及新的类别,例如海滩装饰品和喷泉的标签,以及更多的温泉浴场扩展和装饰品。
为了方便更好地查看,德语描述请参见 ReadMe :)
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