
遭遇
重新设计原版遭遇机制,使其不再令人厌烦,同时提供更多样化且更有益的体验。
查看大图兼容性
- X4 5.1 HF3 (479084) – 2022-06-13
- DLC - Split Vendetta
- DLC - Terran Cradle of Humanity
- DLC - Tides of Avarice
从 v1.3 版本开始,遭遇机制 - 请注意,在 Terran 内部以及 Windfall/Avarice 星区中,“遭遇”行为更具选择性,有时甚至会被完全移除(这是为了遵循 X4 世界观设定)。
序言
在深空中“遭遇”……你喜欢它们还是讨厌它们?
曾有人说过……
“你可以在所有时间取悦一部分人,也可以在一段时间内取悦所有人,但你不可能在所有时间取悦所有人……”
抱歉 EGOSOFT,这简直是 Mission Impossible……或者也许你能取悦所有人?
我们从哪里开始……?
描述
一旦你离开星区的繁忙区域,游戏引擎(通过 MD 遭遇脚本)就会开始在你的身边(凭空)跳入小股敌方舰船,大约每 60 秒一波,一波接一波……无穷无尽!!
这个模组改变了这种恼人的行为,并为“深空”中的游戏体验增加了更多变化。深空是指距离星区“中心”超过 130km 的任何区域。Egosoft 设计了“遭遇”动态机制,用于传送(不可见的)已经在宇宙另一部分建造好的舰船,从而使偏远的空间站之间广阔的空旷区域看起来不那么空旷。这是一个好主意……并且它保持了经济按设计运行……但不幸的是,它实现得并不是很好……
浏览各个论坛时,我注意到“遭遇战”“粉丝”们的主要抱怨中,有不少已经在下面解决了。在模组的首次发布中,我尝试解决了许多更烦人的特性,同时为后续功能提供了一个可工作的代码库。
更新日志
v1.4.2
- 修复: (临时)移除了广告牌对象,以帮助调查 'xu_particle' 游戏崩溃问题。
v1.4.1
- 新增: 为前哨站和其他一些对象添加了种族和派系特定的名称。
- 修改: 为对象遭遇计算使用了缩放范围替代固定值(以获得更好的变化性和更大的核心星区尺寸)。
- 修改: 更好地处理了增加的舰船雷达范围。
- 修改: 更好地处理了非常大的资产,以减少视觉上的“弹出现象”。
- 修复: 现有游戏中的舰船遭遇行为恢复如前(此问题由 v1.4 引入)。
- 修复: 修复了与扭曲的子舰相关的错误。
- 修复: 修复了错误日志中偶尔观察到的几个小错误。
v1.4
- 新增: 新的星区防御工作 - 本地盟军现在会进行拦截(随着玩家声誉降低而增强)。
- 新增: 高级导弹弹药被添加到一些空间站和舰船遭遇中(电磁脉冲导弹,智能导弹等)。
- 新增: 新的原版商品被添加到经过重新制作的货箱商品列表中。
- 新增: 万金之潮特有的商品被添加到货箱商品列表中。
- 新增: 残骸/船只残骸现在会根据大小和当地星区经济提供废料产出。
- 新增: Paranid 对象和舰船遭遇现在能够准确反映三位一体统一的状态(或未统一状态)。
- 新增: Kha'ak 舰船遭遇随深空距离增加而增加。
- 修改: 重新平衡了各遭遇类别(贸易/军事/犯罪)之间的货箱商品。
- 修改: 星区经济水平现在会影响存在的防御基地类型。
- 修改: 广告牌生成现在受星区经济水平影响。
- 修改: 增加靠近生成的空间站对象的广告牌出现概率(翻倍)。
- 修改: 针对高速玩家舰船的遭遇进行了重新平衡。
- 修改: 为雷区与探测器添加了锁箱关联(低概率)。
- 修改: 对象子类型与商品之间的关联性随着星区安全/经济水平的下降而更好。
- 修改: 降低了阻止新对象创建的检测距离(-25%)。
- 修改: 增加了扭曲遭遇舰船的距离过滤器,以防止重复遭遇(+100%)。
- 修改: 现有货箱对象的选择现在基于星区大小而非雷达范围。
- 修改: 降低了大型残骸的出现概率(-25%)。
- 修改: 非 Terran 舰船不再在 Terran 内部核心星区生成。
- 修改: 遭遇舰船对与星区拥有者关系为负的玩家的攻击性增强。
- 修改: 微小性能改进。
- 修复: 现在可使用全范围的广告牌。
- 修复: 在没有资源的星区中,采矿船遭遇不再发生(资源侦察船除外)。
- 修复: 修正了无主星区和玩家星区中的对象所有权,使其仅符合相邻种族的归属。
- 修复: 广告牌不再在 Kha'ak、Xenon 或无主星区中生成。
- 修复: 确保所有雷区和防御网格至少包含一个武器对象。
- 修复: 修正了前哨站的概率为“负数”的错误。
- 修复: 游戏启动时的错误(针对不存在变量的查找错误)。
- 修复: 修复了与锁箱生成相关的日志错误。
v1.3
- 新增: 万金之潮兼容性(遵循 X4 世界观设定)。
- 新增: 广告牌对象。
- 修改: 舰船遭遇概率提升 33%(由于 5.x 游戏版本更改)。
- 修改: 对象遭遇概率提升 20%(由于 5.x 游戏版本更改)。
- 修复: 小行星群密度降低。
v1.2
- 新增: 在部分 Terran/Pioneer 星区中启用了多种类型的遭遇(遵循 X4 世界观设定)。
- 新增: 文本现在基于文件以实现国际化(和未来扩展)。
- 新增: 新的种族特定小行星基地品种(进行中)。
- 新增: 小行星基地的新掉落物(进行中)。
- 新增: Terran/Pioneer 防御基地 (0-9)(新的 COH 兼容性)。
- 新增: 新的 Argon 防御基地 (0-3)。
- 新增: Kha'ak 基地的更多变体。
- 新增: 新的 Paranid 防御基地 (0-3)。
- 新增: 新的 Split 防御基地 (0-6)。
- 新增: 新的 Teladi 防御基地 (0-3)。
- 新增: 生成 Yaki 遭遇的工作。
- 新增: 为 Terran/Split 星区(DLC 兼容性)添加新的种族特定货箱内容。
- 新增: 为货箱遭遇添加额外的库存物品(由于 X4 的更新)。
- 新增: 包含设置文件以更轻松地整合 DLC。
- 新增: XR 舰船模组兼容性,确保新工作能生成遭遇。
- 新增: 如有需要可禁用防御基地的开关。
- 修改: 防御空间站内的窗口位置优化。
- 修改: MD 脚本和线索重构,以防止其他模组作为次要副作用禁用“遭遇”机制。
- 修改: 改变了 Argon 警察/犯罪的种族特定工作数值。
- 修改: 自由 Split 种族特定的警察/犯罪工作数值(新的 SV 兼容性)。
- 修改: Terran 种族特定的警察/犯罪工作数值(新的 COH 兼容性)。
- 修改: 更改主要遭遇数值以重新平衡舰船遭遇类型。
- 修改: Teladi 防御基地 - 更多货运无人机,更少防御无人机。
- 修改: Split 防御基地 - 更多防御无人机,更少货运无人机。
- 修改: 改变了遭遇对象周围货箱的放置位置。
- 修改: 财经部防御空间站在 Teladi 星区中占主导地位。
- 修改: Terran 保护国防御空间站在 Pioneer 星区中占主导地位。
- 修复: 日志文件中观察到的多个错误原因。
v1.1
- 新增: 所有主要种族的防御基地现在都可以成为任何防御网格的一部分(根据玩家战斗技能平衡)。
- 新增: 所有主要种族及次要派系的小行星基地(根据玩家战斗技能平衡),带有新的爆炸效果(基地种类仍在开发中)。
- 新增: 为防御基地添加了无人机防御力量(已平衡)。
- 新增: 星区安全性随深入深空的距离而下降,以反映星区控制力的减弱(即敌对环境和遭遇的增加)。
- 修复: 舰船速度现在会影响遭遇频率,因此速度更快的舰船应该会遇到更多遭遇。
- 修复: 在遭遇感知检查中现在忽略“xs”级舰船,因此当玩家返回星区核心时,“逃生舱”不会禁用遭遇。
- 修复: 与防御网格和雷场相关的残骸概率略高。
- 修复: 降低了 Xenon 卫星和资源探测器的出现概率。
- 修复: 小行星类型现在有最低权重,以避免零值情况下的问题。
- 修复: 当小行星生成概率很低以至于没有生成任何小行星时,修复了除以零的错误。
- 修复: 降低了 Kha'ak 星区内 Kha'ak 结构的出现概率。
v1.0
- 增加了子遭遇机制,该机制可为太空填充偶尔出现的额外内容。这些内容可以单独出现,也可以与其他子遭遇机制和/或基本舰船遭遇机制同时出现。目前包括以下内容,并会根据时间和(玩家反馈)进行扩展和改进。所有额外内容均根据深空距离、玩家贸易/战斗等级、星区安全性进行平衡和生成,并且具有玩家/星区派系感知。
- 小行星(单独或成群)
- 货箱(包括金钱战利品)
- 锁箱
- 防御设施(包括地雷和激光塔)
- 导航信标 / 卫星 / 资源探测器
- 可回收舰船
- 船只残骸
其他有趣内容……
v0.4
- [列表]
- 修改了工作文件以兼容 X4 3.00
- [/列表]
v0.3
- [列表]
- 现在兼容 Linux 实现
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v0.2
- [列表]
- 若干小错误修复
- 下载现在包含缺失的顶级文件夹
- [/列表]
v0.1 初始发布
- [列表]
- 更少的遭遇 现在频率大大降低,不再是每 60 秒一次
- 不再有舰船直接跳到你旁边 现在具有雷达范围感知,它们会在应该出现时才出现……而不是提前
- 不再有舰船总挡在你路上 现在前方位置的分布有更多变化
- 无论游戏进程如何,总是相同 每次遭遇的实例数量现在基于战斗等级
- 海盗总是无视你 成功的商人要小心了,海盗总是偏爱拥有高贸易等级的富商!!
- Kha'ak 应该更罕见 它们出现的频率降低了,但有时会出现致命的虫群
- 缺失的 Xenon 威胁 哎呀……你们这些家伙应该保持沉默的……现在有时会出现驱逐舰和护卫舰
- 海盗不是威胁 更多种类,现在它们还带了一些朋友来和你玩
- 空间站附近游荡的罪犯太多 减少罪犯数量,并为每个种族调整警察数量
- [/列表]
安装
将 "encounters" 文件夹放入您的 "Documents" X4 扩展文件夹中,路径如下:
D:\Users\<用户名>\Documents\Egosoft\X4\<数字>\extensions\encounters
反馈
我已经开发和测试这个模组一段时间了,我觉得对于我目前完成的编码来说,遭遇出现频率、难度和多样性之间的平衡大致合适。我希望进一步扩展和调整这个模组,所以如果大家能就我做对了什么(如果有的话)、还有什么需要做的(包括任何 bug)给出反馈和建议,请务必告诉我。这是我第一次正经进行 MD 编码,所以请友善点,这是一次伟大的探索之旅……而我遇到了许多糟糕的遭遇!!欢迎建设性的反馈,但请注意,由于不同游戏风格的本质冲突,可能无法满足所有人的愿望……但我会尽力。
致谢
- EGOSOFT 感谢你们多年来给了我如此精彩的游乐场。
- MacBain81 感谢你允许我尝试逆向工程你的爆炸效果,虽然还没完全达成,但也许未来会做得更多……
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