
复制指挥官逻辑
一种舰队角色,使每艘船都拥有其指挥官的行为,并让每艘船自行运行该行为。
查看大图[size=5][b]复制指挥官逻辑[/b][/size]
一种舰队角色,让每艘船获得其指挥官的行为,并让每艘船自行执行。
[size=4][b]概述[/b][/size]
X4 已经允许舰船复制其指挥官。这就是游戏称为[b]“模仿”[/b]的角色。它能用,但它会复制指挥官当前的命令,精确到目标和目的地,因此一群处于“模仿”状态的舰船最终都会在同一地点做同样的事。“模仿”也只能理解游戏内置的行为,因此其他模组添加的行为会被忽略。
[b]复制指挥官[/b]的工作方式不同。每艘被分配的舰船都会获得指挥官的行为和设置,并自行计算出自己的目标、自己的目的地、自己的路线。更改指挥官的行为或其某项设置,整个编队都会随之更新。
[size=4][b]使用方法[/b][/size]
[list=1]
[]选择你想要赋予该角色的舰船。[/]
[]右键点击指挥官并选择[b]“复制指挥官逻辑”[/b]。[/]
[]打开其中一艘舰船并查看其[b]行为[/b]面板。它现在执行的是指挥官的行为。[/]
[/list]
如果某艘舰船已经拥有指挥官,你可以右键点击该舰船本身并选择相同的选项。
[size=4][b]为单艘舰船设置独立设置[/b][/size]
每艘被分配的舰船都使用指挥官的设置。要让某艘舰船与众不同,请打开其[b]行为[/b]面板,更改一项设置并确认。该值会被该舰船记住,而其他所有内容仍跟随指挥官。
要丢弃某艘舰船自己的设置,请右键点击它并选择[b]“清除复制覆盖”[/b]。它会恢复为采用指挥官的值。
[size=4][b]最后测试版本[/b][/size]
9.0.0。
[size=4][b]安装[/b][/size]
[b]Vortex:[/b]安装压缩包并启用该模组。
[b]手动:[/b]将压缩包解压到 X4 [font=Courier New]extensions[/font] 文件夹中名为 [font=Courier New]replicate_commanders_logic[/font] 的文件夹内,最终路径如下:
[quote]X4 Foundations\extensions\replicate_commanders_logic\content.xml[/quote]
然后启动游戏,在“扩展”菜单中启用该模组,并在提示时重启。
[size=4][b]存档[/b][/size]
可安全添加到现有游戏,也可安全移除。该模组被标记为加载存档时不要求存在。如果你移除它,仍设置为“复制指挥官”的舰船将不再被更新,因此如果你希望原版游戏管理它们,请先将它们设置回其他角色。
[size=4][b]致谢[/b][/size]
[list]
[]kuertee,感谢 [url=https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/552]UI Extensions and HUD[/url][/]
[]SirNukes,感谢 [url=https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/503]Mod Support APIs[/url][/]
[/list]
[size=4][b]源代码[/b][/size]
https://github.com/Cvazer/x4-replicate-fleet-commander-logic
[size=4][b]AI 使用披露[/b][/size]
该模组是在 LLM 辅助下构建的,如果这让你反感——没关系。否则,请享受这个模组
我是一名后端软件工程师,习惯使用 LLM 来减轻我的样板代码负担。所有架构及其他决策都由我做出。LLM 被用于:
[list]
[]生成构建工具链和发布流水线文件[/]
[]研究[/]
[]文字撰写[/]
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