强化游牧者

强化游牧者

添加了Nomad Raider,这是一艘经过大幅重新设计的XL级飞船,配备独特装备、改良设计和扩展功能,拥有完全可用的舰载船坞,以及包括反应堆室、维修舱、办公室和舰长室在内的互动内部空间。

[img]https://i.imgur.com/9KlHgwu.gif[/img]

[size=4][b]描述[/b][/size]

[size=3][color=#D4D4D8]几年前,我第一次玩 X4 时,就为这个模组打下了基础。当时我非常喜欢 Nomad,但作为一艘永久使用的玩家飞船,它感觉并不完整。它缺少太多东西:火力、防护、机动性。一艘外观漂亮、气势逼人的飞船,在战斗中却几乎毫无用处。所以我决定稍微改进它:增加更多武器、调整数值、修复一些小问题。然后它就不断扩展。之后我停玩了一段时间,很久没有回到 X4。这种事很正常。但当我最终回来时,我决定应该完成自己已经开始的事情。不仅仅是让这艘船对玩家来说更方便,而是把它变成游戏玩法的核心要素之一,增加足够的功能来替代许多通常需要前往空间站才能进行的活动。结果就是出现了一个新的飞船类别:指挥巡洋舰。我是认真的,Raider 在游戏中拥有自己独特的类别。它结合了航母、战列舰、补给舰的能力,甚至在一定程度上还兼具移动基地的功能。

遗憾的是,我想添加的许多内容无法通过简单的模组工具实现。例如,在飞船各系统之间重新分配能量并直接影响其性能,需要深入研究游戏引擎函数。同样,在不围绕它构建一大堆变通方案的情况下,为一艘飞船附加一个真正的造船厂也是如此。因此,这并不是一个简单的“放进去然后忘掉它”的模组。它是一个相当庞大且复杂的设置,包含多个依赖项,而且很可能与其他模组存在潜在的兼容性冲突。如果你是那种几乎安装 Nexus 上所有可用内容的玩家,这个模组绝对不适合你。它可能更适合那些使用相对较少模组、并且不会偏离原版游戏体验太远的玩家。[/color][/size]

[size=4][b]信息:[/b][/size]

[size=3][color=#D4D4D8]我如何在游戏内获得这艘飞船?这艘飞船无法购买或建造。它只能被找到。这个想法是游戏中应该只存在一艘该飞船的实例,这直接源于我为它创作的背景故事(不是剧情线或任务链,那对我来说野心太大了,只是背景设定描述)。我已经把唯一存在的这一艘藏在了宇宙中的某个地方。你可以自己努力去寻找,或者如果你不想花太多时间寻找,也可以打开下面的某个剧透。飞船历史包含关于搜索位置的提示,而飞船位置则直接告诉你飞船位于哪个星区。同样的故事也可以在游戏内阅读,因为它是该飞船实际的百科全书描述。[/color][/size]

飞船历史: [spoiler][size=3][color=#D4D4D8][i]Raider 的研发最初是一个封闭的私人项目,旨在创造一艘能够在其自身星区中有效对抗 Xenon 的飞船,比常规战斗编队深入得更远、停留得更久。客户的身份从未被披露,项目通过一长串中间人提供资金。根据留存下来的信息,一个不同寻常的条件是,对所用技术和材料的成本或来源几乎没有任何限制。来自已知星系各地最优秀的工程师、造船师和专家被召集起来;他们中的许多人可能从未意识到项目的全貌,只负责其中的个别部分。

项目选择了一艘 Nomad 级船体作为基础,但在早期阶段就发现,仅仅加固现有设计是不够的。随着项目的发展,标准 Nomad 与其原始形态越来越不像。内部空间逐渐被新的电力导管、生产线、武器系统和大量专用设备占据。每一个可用舱室都被利用起来,内部布局变得如此密集,以至于 Raider 最终的质量超过了任何其他已知飞船。与此同时,Nomad 传统的飞船补给和维修能力不仅得以保留,还得到了显著扩展。

该项目的主要工程成就是一条完整的生产线,能够直接在 Raider 上建造和改装小型与中型飞船。在它出现之前,新飞船建造始终是固定造船厂和船坞的专属领域:即使最大的移动基地也只能补给和维修舰队,而无法从零开始建造新飞船。将这样的生产设施装进一艘移动主力舰中,需要解决大量问题,包括材料储存与输送、部件制造、建造无人机运作、大型结构组装、所有部分与船体的最终整合,以及后续舾装——同时还不能把 Raider 本身变成一座固定造船厂。工程师们设法在不牺牲飞船主要功能的情况下解决了这些问题。

Raider 不仅能够支援其随行编队,还能够补充其部分损失。只要有可用材料,护航飞船的损毁就不再意味着力量的永久减少——替代舰可以直接在战场上建造。仅仅这样一套系统能够在一艘现役战斗舰船内部运作,后来就被许多专家描述为现代造船业最杰出的成就之一。然而,Raider 并不是为了留在己方编队后方而设计的。随着项目发展,它的战斗能力也与其他方面一同增长。武器位数量被提升到了同级飞船中无可匹敌的水平。

与大多数辅助舰船在面对强敌时不得不依赖护航力量不同,Raider 可以自行参与激烈战斗,并攻击通常需要数艘主力舰才能摧毁的目标。在获得重型战舰火力的同时,Raider 保留了 Nomad 的功能,还接管了完整造船厂的一部分角色。通常分散在数艘专用舰船和固定基础设施之间的能力,被整合进了一个单一移动船体中。一支由 Raider 领导的小型编队可以远离己方基地如此之远,以至于在过去,损失、损伤和补给耗尽都会让撤退成为必然。对 Raider 来说,这些限制主要变成了可用原材料和时间的问题,而这也决定了它之后服役的性质。

在远超联邦各派系舰队通常活动区域之外行动时,Raider 可以带领一支相对较小的舰船群穿越敌对空间,为它们提供补给和维修,替换损失的小型舰船,并在必要时承担战斗中最沉重的部分。随着此类行动的报告不断积累,这艘飞船获得了近乎传奇的声誉,而关于其背后人物和组织的信息则一如既往地支离破碎且不确定。

然而,设计的成功并不意味着项目本身的成功。即使以主力舰建造的标准来看,Raider 也被证明极其复杂、沉重且昂贵。它的许多系统都是独一无二的一次性装置,或是专为它制造的,而将通常属于完全不同派系和对象类别的技术整合进单一船体的需求,使建造变成了一连串昂贵的工程妥协。根据各种估算,用于建造 Raider 的资源足以建造一支小型战斗分舰队,而在大多数常规军事场景中,那会是远为理性的投资。因此,第二艘同类飞船从未被建造。

Nomad Raider 始终是同类中的唯一实例——与其说是未来级别的原型,不如说是证明:如果放弃经济效率要求,并汇集来自已知星系各地的人才、技术和资源于一个项目中,能够取得怎样的成果。对一些人来说,这个结果是一座无意义奢华的纪念碑;对另一些人来说,则是一件辉煌的工程作品,诞生于那些罕见时刻之一——在那时,“它会花多少钱?”这个问题的重要性低于“它究竟能不能被造出来?”。

关于 Raider 的最后可靠信息再次将它置于 Xenon 空间。在一次行动中,这艘飞船远远越过了已知派系控制的星区,并且再也没有返回。与 Raider 及其随行部队的联系就此中断,而随后的搜索既没有找到飞船,也没有找到残骸。官方上,船员被列为失踪,Nomad Raider 被列为损失。然而,从遥远远征归来的船员偶尔会带回传闻,称在最偏远的星区中出现了一艘不明重型舰船,但到目前为止,这些报告都没有得到可靠证实……[/i][/color][/size][/spoiler]

飞船位置: [spoiler][i]这艘失落之船停泊在 Matrix #78B,但要小心,通往那里的道路充满危险……[/i][/spoiler]

[size=3][color=#D4D4D8][b]俄语[/b]文本由我撰写。它之所以蹩脚,是因为我是人类,是由肉组成的。[/color][/size]

[size=3][color=#D4D4D8][b]英语[/b]文本由老牌 GPT 翻译。它之所以蹩脚,是因为 GPT 是机器。[/color][/size]

[size=3][color=#D4D4D8]这艘飞船大概率不会破坏你的游戏平衡。我真的尽量没有给它完全荒谬的数值(骗谁呢?),但看起来我还是把它做得有点太强了。部分原因是我现在确实没有太多时间来妥善微调飞船平衡。我尽量花尽可能多的时间打磨整体质量、测试潜在问题并修复小漏洞。请不要过于苛责,这个模组包含数百种不同场景和边缘情况,在我每次修改后都必须反复测试。[/color][/size]

[size=4][b]通知:[/b][/size]

[size=3][color=#D4D4D8]Enhanced Nomad 不是存档安全的。该模组会将其数据直接写入存档,并且无法在不产生后果的情况下从活动存档中安全移除。它也与现有存档不兼容。[b]这一点很重要:[/b]不要加载,也绝对不要在任何情况下重新保存未安装该模组时创建的存档。在保存过程中,模组会写入不应存在的数据,而在加载时,它会尝试检查不存在的数据。最终总会有东西出问题。需要开始新游戏。[/color][/size]

[size=4][b]主要特性:[/b][/size]

[list] [][size=3][color=#D4D4D8]修复了原模型中大量小漏洞和视觉瑕疵。[/color][/size][/] [][size=3][color=#D4D4D8]大量新增细节,包括天线、梁、管道和其他小元素。[/color][/size][/] [][size=3][color=#D4D4D8]精心手工制作的碰撞网格、LOD 和飞船残骸模型。[/color][/size][/] [][size=3][color=#D4D4D8]部分整合空间站逻辑,用于管理舰载造船厂。[/color][/size][/] [][size=3][color=#D4D4D8]能够建造和改装小型与中型飞船。[/color][/size][/] [][size=3][color=#D4D4D8]重做 AI 行为,结合航母、战列舰和补给舰的角色。[/color][/size][/] [][size=3][color=#D4D4D8]修复了所有阻止其他飞船和无人机正常停靠的漏洞。[/color][/size][/] [][size=3][color=#D4D4D8]为小型飞船提供专用停靠路径点,类似航母级飞船使用的路径点。[/color][/size][/] [][size=3][color=#D4D4D8]舰长舱室,包含个人储物和制作工作台。[/color][/size][/] [][size=3][color=#D4D4D8]舰长办公室,包含与玩家总部存储相连的物品传送器。[/color][/size][/] [][size=3][color=#D4D4D8]反应堆室,包含用于飞船主要系统的能量分配系统。[/color][/size][/] [][size=3][color=#D4D4D8]维修舱,包含无需前往造船厂即可安装改装件的工作台。[/color][/size][/] [][size=3][color=#D4D4D8]改进走廊模型,并将照明调整为统一的视觉标准。[/color][/size][/] [][size=3][color=#D4D4D8]四个额外着陆甲板,每个可容纳三架战斗机。[/color][/size][/] [][size=3][color=#D4D4D8]重型实弹炮和炮塔,拥有各自独特的视觉效果和音效。[/color][/size][/] [][size=3][color=#D4D4D8]一套独特护盾,基于外观漂亮的 Xenon Mk2 和 Mk3 模型。[/color][/size][/] [/list]

[size=4][b]要求:[/b][/size]

[list] [][size=3][color=#D4D4D8]仅支持 [b]Windows[/b]。不支持 [b]Linux[/b]。[/color][/size][/] [][size=3][color=#D4D4D8]X4 Foundations 版本 [b]9.0.0.611726[/b][/color][/size][/] [][size=3][color=#D4D4D8]UI Extensions and HUD [b]9.0.0.13+[/b][/color][/size][/] [][size=3][color=#D4D4D8]Protected UI Mode 必须[b]禁用[/b]。[/color][/size][/] [][size=3][color=#D4D4D8]需要 Split Vendetta DLC。[/color][/size][/] [/list]

[size=4][b]安装:[/b][/size]

[list] [][size=3][color=#D4D4D8]下载 [b]enhanced_nomad[/b] 压缩包。[/color][/size][/] [][size=3][color=#D4D4D8]下载 [b]kuertee_ui_extensions[/b] 压缩包。[/color][/size][/] [][size=3][color=#D4D4D8]将两个压缩包解压到方便的位置。[/color][/size][/] [][size=3][color=#D4D4D8]确保 Protected UI Mode 已禁用。[/color][/size][/] [][size=3][color=#D4D4D8]将 [b]enhanced_nomad[/b] 移动到你的 extensions 文件夹中。[/color][/size][/] [][size=3][color=#D4D4D8]将 [b]kuertee_ui_extensions[/b] 移动到你的 extensions 文件夹中。[/color][/size][/] [/list]

[size=4][b]卸载:[/b][/size]

[list] [][size=3][color=#D4D4D8]删除所有包含 Nomad 的已保存 Loadouts。[/color][/size][/] [][size=3][color=#D4D4D8]删除所有包含 Nomad 的已保存 CustomGameStarts。[/color][/size][/] [][size=3][color=#D4D4D8]删除文件夹:extensions\enhanced_nomad。[/color][/size][/] [][size=3][color=#D4D4D8]如有必要,启用 Protected UI Mode。[/color][/size][/] [/list]