
X4炮术控制
在船只上直接安装炮塔,看着它们击落目标!
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让炮塔操控席值得一坐。不再使用原版的次级控制菜单,你将获得一个完整的炮塔控制台、直接开火指令,以及四个用于观察炮塔作战的摄像机视角。
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此版本新增内容
新功能
- 所有炮塔:优先攻击我的目标(直接控制):所有能命中你选定目标的战斗炮塔都会执行攻击,包括不在你勾选组内的炮塔。无法攻击该目标的炮塔仍会攻击射程内其他有效的敌对目标,而不会闲置。
- 释放其他炮塔:关闭全舰范围的“优先攻击我的目标”模式。未被选中的炮塔恢复正常行为,被选中的炮塔则恢复默认的直接控制行为(它们专注于你选择的目标,如果目标超出射程,它们可能会闲置)。
Bug修复
- 直接控制现在适用于M级飞船,这些飞船的摄像机视图会解析到飞船容器而非专用炮塔摄像机。
- 如果目标视角摄像机附加失败,目标选择将保持打开状态,而不会将你踢出会话。
- 具有重复名称的炮塔组现在仍然可以控制。
- 在停止交火后,炮塔组的模式列现在能正确刷新。
你能做什么
选择你的炮塔组。 坐下即打开控制台。每个炮塔组都有一个复选框;勾选你想操作的组,或使用全选。你可以像在飞船行为选项卡上一样,直接在此处更改每个组的模式和武装状态。
一旦你至少选择了一个组,两个按钮会亮起:
自动交战:完全不改变炮塔行为。你的炮塔会继续根据飞船已有的任何设置来选择目标。此模式纯粹是为了让你可以坐着观看它们工作。
直接控制:你告诉勾选的组确切要攻击什么目标。选择交战目标菜单会列出雷达范围内的飞船和空间站;点击一个目标即可立即攻击其船体,但你也可以改为标记特定的表面元件(例如炮塔、护盾、引擎)。
默认情况下,在直接控制中,你勾选的组只专注于你选择的目标。如果某些勾选的炮塔超出该目标的射程,它们可能会闲置。
在直接控制中,你还可以使用所有炮塔:优先攻击我的目标来让飞船上的每个战斗炮塔都优先攻击你的目标;无法命中该目标的炮塔仍可射击射程内其他有效的敌对目标。然后使用释放其他炮塔来关闭这种全舰范围的偏好:未被选中的炮塔恢复正常逻辑,被选中的炮塔则回到默认的直接控制行为(这可能意味着当你选择的目标超出射程时,它们会闲置)。
目标被摧毁后自动切换到下一目标默认勾选:当目标死亡时,炮塔和摄像机会自动选择下一个目标。取消勾选后,炮塔将闲置,直到你亲自挑选下一个目标,这更接近实际操作舰炮的感觉。
下一目标 / 上一目标 可在不重新打开浏览器的情况下,在相同的候选列表中循环切换。四种观看模式
炮塔视角(手动) / 目标视角(手动)——摄像机位于炮塔上或它所攻击的目标上,同时显示正常UI。按住 Shift + 鼠标中键可自由环顾四周。
炮塔视角(电影) / 目标视角(电影)——通过游戏过场摄像机提供的相同两个视角。它会隐藏所有UI并为你调整摄像机角度。按 Esc 返回手动面板。
下一炮塔 / 上一炮塔 可在勾选组中的每个可操作炮塔之间循环切换摄像机。这仅移动摄像机。
限制
- 这不是手动瞄准。 直接控制是告诉炮塔攻击什么目标,而不是如何攻击。游戏引擎没有提供你亲自操作炮塔的方法。
- 炮塔视角(电影)经常会将摄像机卡入你自己的船体中。 看起来不太好。目标视角(电影)是两者中看起来更好的一个。
- 如果你在游戏选项中关闭了帮助文本,则无法显示确认弹出窗口——这也恰好绕过了X4的一个bug,即在摄像机会话后 Esc 键会失效。没有此窗口,站起来后按一次 Esc 键;在其他任何菜单打开并关闭之前(例如按 M 打开地图),它都会无响应。
- 在某些 S/M 飞船上,炮塔目标视图可能会解析到更宽的舰船级摄像机取景框,而不是紧凑的炮塔组件视图。
- 如果两个炮塔组共享相同名称,某些成员行或摄像机选择可能会显示在同名标签下。指令仍会应用于正确的组。
前置需求
- X4: Foundations 9.00 或更新版本。
- kuertee UI Extensions and HUD。请按其说明保持“Protected UI Mode”处于激活状态。
此扩展不替换任何原版游戏文件、任何 UI Extensions 文件或任何战斗AI脚本。
安装
Vortex:先安装 UI Extensions and HUD,然后在不更改其顶层 x4_gunnery_control 文件夹的情况下安装 ZIP 文件。
手动安装:解压压缩包,使路径为 X4 Foundations/extensions/x4_gunnery_control/,然后在扩展菜单中启用这两个扩展并加载存档。
源代码
MIT 许可,开源开发于 github.com/radlinsky/x4-gunnery-control。欢迎提交错误报告和拉取请求。
特别鸣谢
感谢 @kuertee 就如何实现此功能提供建议。
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