护甲属性自定义器

护甲属性自定义器

为每种护甲类型添加更多属性,并提供一个清晰可编辑的配置文件,以满足个人偏好。

游戏玩法

该模组允许对护甲属性进行更大幅度的自定义,同时还能决定护甲是否提供额外的实用槽位。

你可以自定义的统计数据有:

  • 生命值
  • 护盾(如护盾兵提供的)
  • 移动力
  • 闪避
  • 护甲值
  • 意志
  • 暴击率
  • 视野半径
  • 命中率
  • 防御
  • 黑客
  • 灵能强度
  • 生命值恢复(以及每次任务的最大恢复量)
  • 火焰免疫
  • 毒素免疫
  • 酸液免疫
  • 控制免疫(精神效果和眩晕)
  • 实用槽位(一个或无)

安装与配置

要安装,请将文件解压到 \XCOM 2\XComGame\Mods\

要配置,你需要打开名为 XComArmorStatCustomiser.ini 的配置文件。

兼容性

此模组编辑已创建的模板,因此任何其他使用这些模板的模组仍应正常工作。然而,它为每件护甲添加了新的属性能力,因此任何修改这些能力的模组实际上不会产生任何效果,但任何为护甲添加额外能力的模组(例如,为凯夫拉护甲添加抓钩能力)应该会按预期工作。

这不应该影响存档游戏,但如果你打算在存档游戏中使用这个,我认为最好在基地加载,而不是在任务中途加载,因为我不确定它如何处理可能变化的值(例如,如果你用这个增加了10点生命值,但移除它会使你的士兵生命值变为-3)。当然,这并非保证。

如果另一个模组完全覆盖了这些模板,那么这个模组将不会产生任何效果。

不兼容: 护甲实用槽位,但此模组包含相同的功能(当然还有更多)。如果你想在使用了护甲实用槽位的存档中使用此模组,那么我建议尝试使用“忽略缺失内容”模组并禁用护甲实用槽位。为确保万无一失,请务必在操作前清空额外的实用槽位或将你的士兵设置为使用凯夫拉护甲,以确保不会出现任何奇怪的故障。

更新:

5月20日: 已更新以支持《外星猎手》DLC中的护甲。

2月12日: 更新后可在没有“抵抗战士”DLC的情况下正常工作。

备注:

模组中的属性已设置为每件护甲的默认值,此处未进行平衡调整,该模组添加的属性完全由您自行决定。

如果愿意,你可以设置负值。较高的视野半径可能导致某些“过场动画”提前播放,因为你会比预期更早获得目标视野。你也可以将视野设置为非常低的数值,但我不一定推荐这样做。不过,我确实喜欢让我的大部分部队拥有极低的视野,然后让游侠通过穿着不同的盔甲来获得巨大的视野范围。

最后 - 我完全不知道自己在做什么,如果有人能提供一份关于在修改相同类时如何使内容良好放置的指南,我会尝试更新这个以确保尽可能兼容,但无法保证。