自动发送到存储

自动发送到存储

溢出的战利品现在会直接进入你的仓库,而不再丢失。涵盖宝箱、采集点、尸体、断肢和地面物品。任务物品和关键物品永远不会被移动。可选“始终发送至存储”模式。

自动发送至仓库


功能说明 当拾取物品会使背包溢出时,多出的部分会直接进入你的仓库,而不是丢失或让你卡在"无法携带更多"的提示上。无需菜单,无需返回存储点——继续游戏即可。

制作时考虑了对 xyzkljl1 的 Auto Loot 的支持。

适用场景

  • 宝箱——包括由 AutoLoot 类模组打开的宝箱
  • 采集点——树木、矿脉、植物
  • 尸体——搜索尸体
  • 断肢和尾巴
  • 地面上的物品
  • 其他所有情况——任务奖励、商店、制作、大多数敌人掉落

两种模式

  • 仅溢出(默认)——背包正常填满;只有放不下的部分才会被送往仓库。
  • 始终发送至仓库(可选)——每次拾取后物品会立即移入仓库,让你的背包保持空余以容纳重要物品。

你的任务物品是安全的 任务物品、钥匙和独特/赠礼物品会根据游戏自身的物品标记自动识别,绝不会被移入仓库。你还可以通过内置黑名单保护任何其他想留在身上的物品(治疗药、投掷物、提灯……):

  • 打开 REFramework 菜单,找到 AutoSendToStorage
  • 按下 扫描背包,勾选应留在背包中的物品——或按名称添加。

前置要求

  • REFramework(龙之信条 2 版本)——已安装并可正常运行

安装——Fluffy Mod Manager

  1. 先安装 REFramework。Fluffy 不会为你安装它。
  2. AutoSendToStorage 拖到 Fluffy Mod Manager 窗口上。不要解压。
  3. 选择 Auto Send To Storage 并点击 启用
  4. 点击 启动游戏

安装——手动

  1. 先安装 REFramework。
  2. 打开压缩包,将 reframework 文件夹复制到你的龙之信条 2 游戏文件夹中(包含 DragonsDogma2.exe 的那个文件夹)。确认合并。
  3. 检查游戏文件夹中是否存在 reframework\autorun\AutoSendToStorage.lua
  4. 启动游戏。

卸载 Fluffy:选择该模组并点击禁用。手动:删除 reframework\autorun\AutoSendToStorage.lua(以及 reframework\data\AutoSendToStorage_Settings.json 以重置设置)。

设置 在游戏中按 Insert 打开 REFramework 菜单,然后展开 Script Generated UI > AutoSendToStorage

  • 启用——主开关
  • 包含随从——也处理你的随从拾取的物品
  • 始终发送至仓库——移动每次拾取,而不仅仅是溢出部分(默认关闭)
  • 启用黑名单 / 始终保护任务和关键物品——默认开启
  • 背包中的物品——扫描并勾选要保留的物品
  • 最近活动——模组执行过的操作

设置会保存到 reframework\data\AutoSendToStorage_Settings.json

兼容性

  • 可与 AutoLoot 类模组同时使用,它们会为你拾取宝箱、尸体和采集点。
  • 不会替换或修改游戏文件。
  • 游戏更新可能会改变脚本所依赖的内部名称。如果补丁后出现问题,请反馈(见下文),而不是认为模组已停止维护。

已知限制

  • 当前版本尚未完全支持战斗后敌人掉落在地上的战利品。
  • 任务物品检测基于游戏的物品标记,通过观察得出。如果你发现某个任务物品被移走了,请在背包浏览器中勾选它并告知我。

漏洞反馈 请附上游戏文件夹中 re2_framework_log.txt 里包含 [AutoSendToStorage] 的行、你的游戏版本,以及你当时在做什么(宝箱、采集点、尸体……)。