
装备进阶大修 - GPO
彻底重做游戏的装备 progression,使其更慢并奖励探索,同时不让商店变得无用。主要特点包括商店随机化、boss和宝箱掉落随机战利品、宝箱重生,以及对游戏经济系统的多项调整。
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DD2 中的装备成长极为浅薄。你只需在当下可用的最好商店里,买下你能买到的最好装备,然后就完事了。最糟糕的是,装备成长与探索之间只有间接联系,而联系它们的就是你探索时赚到的钱。总体来说,这不是一个令人满意的系统。
解决方案?当然是让装备从首领和宝箱中掉落!像 Lucky Scavenger、Wild Loot、Better Chest(及其变体),以及更近期的 Dragon's Dogamma 这样的模组都这么做。然而,如果你想要一致的体验,这几乎需要对 DD2 的整个经济系统进行大改。Dogamma 已经做到了这一点,但 GPO 是我自己对这件事的诠释。我不想让商店空无一物,但也不想让商店通过让你方便地购买游戏中大部分装备,从而使整个装备成长变得毫无意义。我解决这一点的方法是随机减少商店的库存,并让它们的物品更贵。这意味着你仍然有机会在商店中买到好物品,但它们将不再构成装备成长的全部。我还让宝箱会重生,因此你更有理由重新探索已经去过的区域。请查看下方的完整功能列表!
需求与兼容性
- 推荐使用 Simple Difficulty Tweaks 来减缓经验获取,从而实现更慢的等级成长。
- 来自 Custom Difficulty Tweaks 的经济调整与 GPO 不兼容。
- 由 Content Editor 添加的物品是兼容的,只要你不切换游戏内的捆绑包(也就是说,你应该始终让它们保持启用),它们会自动加入掉落表。如果你在使用 Arisen's NPC outfits,我不会把任何需要完成任务才能获得的物品加入掉落表。如果你卸载 Content Editor,请确保从 autorun 文件夹中移除它的所有文件和文件夹,否则我的模组会出问题。
- No job requirements 是兼容的,但掉落层级可能会显得有些奇怪,因为我在把装备分配到各层级时同时考虑了属性和职业需求。
- 如果你想将此模组与 Dragon's Dogamma 模组列表一起使用,请从你的 autorun 文件夹中删除 Lucky Scavenger.lua,并从 gamedir/natives/stm/appsystem/item/itemshopdata 中删除 itemshopdata.user.2。然后把每一项 CDT 经济调整都设为 1.0。
像往常一样用 Fluffy Mod Manager 安装即可。
自定义
这个模组中几乎每个参数都可以通过用文本编辑器打开 GPO/Config.lua 脚本并修改其中的变量来调整。也许你想要商店里有更多物品,或者想要更宽松的装备价格。我愿意听取关于哪些数值能带来最佳体验的反馈!
功能
- 商店随机化:75% 的装备(仅限装备,不影响其他物品!)会从商店中随机移除,这意味着对于每家商店出售的每一件装备,都有 75% 的概率不会出现在商店中。商店每 7 天补货一次,这会重新随机化。你不能通过重载存档来钻这个系统的空子。此外,商店现在每种装备只出售 1 件,而不是 9 件。某些物品和商店被排除在外,例如龙锻商店、Ibrahim 的商店、Borderwatch Outpost 商店、Melve 商店、化装舞会套装、marcher's set 和 beastren mask。
- 随机战利品:首领和宝箱分别有 50% 和 25% 的概率掉落一件装备作为额外战利品。
- 装备品质取决于宝箱所在区域(Unmoored World 是独立区域)或首领的强度。共有 4 个掉落层级,大致对应 Vermund、Battahl、Volcanic Island 和 Unmoored World。
- 首领的最高掉落层级为 3,但如果你在 Unmoored World 或 NG+ 中,首领的掉落层级会提高 1。这意味着你在到达 UW 之前无法获得 UW 装备(除非你在 NG+)。
- 如果你在 Vermund 击杀 2 级首领,它们会掉落 1 级装备(除非你在 NG+)。这是为了防止你通过击杀 Griffins 和 Chimeras 过早获得 Battahl 装备。
- 此功能很智能,会尽量避免在短时间内反复给你相同的装备。你也更有可能获得你的职业或你的主随从职业可以使用的装备,而且每次你没有获得装备时,下一次获得装备的概率都会提高。
- 城镇中的宝箱不会提供任何额外战利品。
- 对于首领,你可以像往常一样通过拾取来获得这些额外战利品,但身体在被击败后会消失的首领除外。对于这些首领,它们死亡时你会自动获得战利品。
- 如果你想了解每个首领的掉落层级,请查看文章部分。
- 首领和宝箱的原始战利品完全没有被改动,以避免造成问题。
- 宝箱重生:宝箱现在会在 7 天后重生,并带有其原始内容物。这包括你在安装此模组之前已经打开过的宝箱,不过你需要靠近它们,以便它们生成并被模组登记,然后等待 7 天。Sphinx 宝箱不会重生。此外,Sphinx 黄金宝箱现在给你 50k 金币,而不是 100k。
- 装备经济改动:装备现在的价格是原来的两倍,出售价格是原来的一半,重量是原来的一半。升级装备的金币成本提高到 3 倍。购买终局装备所需的 Wyrmslife Crystals 价格没有改变。
- 事件奖励:为了补偿更高的价格,怪物清剿请求、护送任务和旅行任务的奖励已提高至 5 倍。
FAQ
我可以在第一次通关时使用这个吗?
可以!
好吧,但这与 Dragon's Dogamma 中的装备成长有什么不同?
商店随机化、事件奖励和宝箱重生是 GPO 独有的,与 Content Editor 的兼容性也是。然而,与 Dogamma 不同,你不会在拾取杂物时获得随机材料。除此之外,两个模组都可以通过自定义来做几乎相同的事情。默认情况下,Dogamma 会给你更多装备,但它们的出售价格更低,而 GPO 则相反。
我可以把它和 Dragon's Dogamma 一起使用吗?
可以,如果你想将此模组与 Dragon's Dogamma 模组列表一起使用,请从你的 autorun 文件夹中删除 Lucky Scavenger.lua,并从 gamedir/natives/stm/appsystem/item/itemshopdata 中删除 itemshopdata.user.2。然后把每一项 CDT 经济调整都设为 1.0。
致谢
- mishapsi 制作了原始的 Lucky Scavenger。
- Grokitach0 让我看到 DD2 中的装备成长并非无可救药。
- Mur4s4me 测试了模组、提供了想法,并制作了护甲掉落表和模组图片。
- kagenocookie 制作了 Content Editor,并教了我很多东西。
如何支持我的模组
如果你喜欢 GPO 和我的其他模组,并愿意捐款支持它们,可以在这里进行:https://ko-fi.com/nickesponja。你也可以在我的 Discord 服务器了解未来项目并帮助开发:https://discord.gg/kUwRPSDuVB。
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