
剑士之子
Children of Kenshi是Kenshi的独立重制版,专注于重新构想与儿童和家庭相关的内容,主要致力于将“寻找女儿的家长”任务改造成更完整、更整合的体验。
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Children of Kenshi 是一个独立的模组,重新构想 Kenshi 中的儿童及家庭相关内容,主要侧重于将“寻找女儿的父母”任务重制为更完整、更具沉浸感的体验。
该任务现在可以在现有游戏中通过找到那位父母来触发 [spoiler]在 Flotsam 安全屋附近[/spoiler] ,无需开启新游戏即可体验整个故事。它还包括一场涉及 Mutilator 及其食人族帮派 Hollow Feast 的全新最终遭遇战。
该模组还包含经过修正的儿童形象、大幅重写的对话、重新设计的“家庭”游戏开局,以及其他各种旨在让儿童更好地融入 Kenshi 世界的改动。
当前改动与改进
- 一个独立的 Kenshi 儿童及家庭相关内容重制模组,部分灵感来自之前的 Children 模组。
- 对话已被广泛重写和调整,互动被简化、扩展和修改,以更好地契合 Kenshi 的世界观。
- 整个模组中的对话条件已得到修正和清理。
- 儿童仍遍布世界各地,但数量更有限且受控,以更好地与原版 Kenshi 融合。
- “寻找女儿的父母”任务已被大幅重制,现在无需开启新游戏即可触发。找到那位父母 [spoiler]在 Flotsam 安全屋附近[/spoiler] ,他们会在加入你的队伍前请求你帮助寻找他们的女儿。
- 原有的“寻找女儿”游戏开局依然可用,现在会在重生之地和奴隶农场之间随机选择。
- 移除了“孤儿”游戏开局。
- 新增并重制了“家庭”游戏开局,起始为 1-2 名绿原人成年人和 1-3 名绿原人儿童,出生地点在随机选择的一个神圣王国或联合城市定居点。
- 父母任务的最终遭遇战现在围绕 Mutilator 展开,他是食人族帮派 Hollow Feast 的首领 [spoiler]其基地隐藏在沼泽之中。[/spoiler]
- Mutilator 只会在父母被招募后出现,防止玩家在任务开始前就过早发现这场遭遇战。
- Hollow Feast 是奴隶贩子处置特别麻烦或不受欢迎的俘虏的地方。
- 人类和骨人儿童通过手动调整角色创建限制,在外观上得到了改进,以产生更匀称、更可信的儿童角色。
- 儿童纹理已使用 kitbashed 和采样资源重新制作,以更好地表现更年轻的人类和骨人。
Mutilator
父母任务的最终遭遇战围绕 Mutilator 展开,他是一个疯狂的巨人,也是 Hollow Feast 的首领。
Mutilator 是任务锁定的,只会在父母被招募后出现。这可以防止玩家过早发现最终遭遇战并可能剧透任务。
他被设计成一个真正危险的中后期对手,可与 Bugmaster 等其他强大的 Kenshi 首领相媲美。
反馈
如果你遇到任何问题、破坏的对话、任务错误、视觉故障、平衡性问题,或任何与原版 Kenshi 感觉不符的内容,请告诉我。
关于儿童与世界整体融合的反馈尤其受欢迎。目标是让他们感觉是 Kenshi 的自然组成部分,而不会用不必要的内容淹没世界。
致谢
Children of Kenshi 的部分灵感来自之前 Children 模组奠定的想法和基础。
Children - 原始模组: https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/730?tab=description
Children Overhaul - 额外的灵感与想法: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3253031763
最初的 Children 模组启发了这个项目,并展示了儿童存在于 Kenshi 世界中的潜力。此后,Children of Kenshi 已被广泛重制为其独立的项目,拥有全新的对话、重新设计的任务内容、重做的系统以及不同的整体处理方式,反映了我自己对儿童应如何存在于 Kenshi 中的愿景。
另外,非常感谢 Omochi 的 Patchwork Armour 模组,它是可穿戴道具的主要来源。
感谢游玩 Children of Kenshi。希望你喜欢。
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