
「虎呗特-惩戒骑-WA一键宏 」—— 不喊话、不卡顿、永久更新,不是GSE宏,纯血WA,仅需WA插件,安全合规
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本字符串已适配5月7日加强之后的惩戒骑逻辑循环!
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「虎呗特WA超级打地鼠」
不是GSE宏,真正的超级打地鼠!不是只会让你下载hekili的垃圾宏!WA插件超级打地鼠,根据你当前的资源选择最合适的技能!
纯血WA,无需任何第三方软件,仅需WA插件,安全合规,无需复杂设置,全职业超级打地鼠从此不是梦。
虎呗特WA超级打地鼠适配了最新的WCL规则,是冲分玩家的首选!
虎呗特会随着游戏版本推进而更新输出逻辑!
一次购买,只要有更新就可以免费获取新版本!
只要仔细看了演示视频,你就知道虎呗特超级打地鼠有多么的强大!绝对超乎你的想象!!
演示视频: https://www.kuaishou.com/f/X-1eIlswz7eD18OU
天赋、雕文:

使用问题:
1、Q:无法显示超级打地鼠图标?
A:选择可被攻击的敌方目标,尽量使用推荐天赋,本WA超级打地鼠仅支持80级的角色
2、Q:点击施放技能?
A:在非战斗状态下,在聊天框输入/reload 或 小退
显示 1-10 条,共 10 条
| 说明 | 类型 | 名称 | 游戏版本 | 大小 | 上传时间 | 下载 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| R | 1.0.32当前版本 | — | 2026/09/17 | |||
0917更新内容: 核心: 1.优化了有些人会卡宏的问题。 2.应大部分小伙伴的要求,将鼠标点击图标释放技能的方式重新加入。 (目前因为游戏客户端有bug,插件和字符串数量过多时,会引起客户端的,使用大脚、露露、有爱这种插件整合包的用户尽量精简一下你的插件数量和WA的字符串数量,这样做会改善卡宏的问题,但不能根治,根治还是要等暴雪更新。) 关于这个bug,想具体了解的小伙伴可以看这个视频:https://v.douyin.com/2nXeXZDleME/ 职业修改: 敏锐贼、刺杀贼、战斗贼、狂暴战、防战、增强萨、DKT、冰DK、血DK、邪DK: 加入自动打断功能,默认为不打断,可以选择秒断(即目标读条就立刻打断),也可以选兜底打断(即读条将要结束再打断)。 法系职业未加入自动打断功能,因为断条会降低DPS,如果大伙强烈要求,可以向我提出哈。 元素萨: 适配了9月17日加强后的输出循环。(由于六分仪的内置CD与火山不契合,所以即使开了被动饰品识别也仅会对齐起手第一次火山)。 元素萨加入了图腾舞,使用方法:需要装备或在背包里同时有“雷风图腾”和“静浪图腾”,小怪阶段一键宏会自动换上静浪图腾,在倒数时,需要插好图腾并保持满蓝,倒数4~5秒时,一直按宏即可(只读一次治疗链,是否能触发静浪图腾效果看运气)。 惩戒骑: 现在会在祈求圣光期间给自己拯救和神圣恳求。 在爆发期间审判为优先级最高的技能。 当目标为亡灵或恶魔时,会打神圣愤怒了。 修复了斩杀阶段有可能开不出爆发的问题。 兽王猎: 当你拿到橙弓了2T6.5之后,在单体循环中也不会打多重射击了(若勾选了提高多重优先级则不受影响)。 刺杀贼: 为打辅助位的小伙伴加入了自动破甲的功能(可在自定义选项中开启,默认为关闭)。 冰DK: 修复无法吃爆发药水的问题。 邪DK: 修复大军有可能会被打断的问题。 这个版本的文件请在客户端中获取。 | ||||||
| R | 1.0.31 | — | 2026/09/09 | |||
0909更新内容: 核心: 优化了有些人会卡宏的问题。 (目前因为游戏客户端有bug,插件和字符串数量过多时,会引起客户端的,使用大脚、露露、有爱这种插件整合包的用户尽量精简一下你的插件数量和WA的字符串数量,这样做会改善卡宏的问题,但不能根治,根治还是要等暴雪更新。) 关于这个bug,想具体了解的小伙伴可以看这个视频:https://v.douyin.com/2nXeXZDleME/ 种族修改: 人类: 人类种族现在会自动使用生存意志解除大多数控制debuff(如果有哪些技能没有解,请截图给我debuff的名字和ID。) 亡灵: 人类种族现在会自动使用被遗忘者的意志解除大多数恐惧debuff(如果有哪些技能没有解,请截图给我debuff的名字和ID。) 职业修改: 武器战、狂暴战、防战: 现在在乘胜追击可用时,循环中会加入这个技能。 当你处于被恐惧的状态时,会自动使用狂暴之怒解除恐惧。 狂暴战: 加入了碎裂投掷的开关。 敏锐贼、刺杀贼、战斗贼: 现在当目标使用旋风斩类AOE技能时,会自动开启闪避以躲避伤害。(比如:祖尔金、 盲眼) 炮台冰、溜溜球、火法: 现在会自动使用法术偷取去偷一些当前目标或焦点目标的重要buff(比如:妖术领主的复仇之怒、太阳井双子的高热) 戒律牧: 修复了可能会打断血歌的问题。 元素萨: 现在你可以选择是自动使用水盾还是闪电盾。 恶魔术: 略微调整了一下恶魔冲锋的距离判断,现在更加准确了。 这个版本的文件请在客户端中获取。 | ||||||
| R | 1.0.30 | — | 2026/09/03 | |||
0902更新内容: 核心: 1、优化了使用鼠标宏和鼠标滚轮导致战斗后半段一键宏失效的问题。 2、优化了一键宏图标会挡住大部分UI的问题。 3、一键宏图标现在可以正确设置透明度了。 4、现在不再会显示没点出天赋的技能了。 职业修改: 火法: 新天赋支持,现在支持折磨火天赋,设置焦点可以自动活动炸弹双目标。 射击猎: 1、现在橙弓射击猎不再打奥术射击。 2、现在射击猎在单体战斗中可以正确的打出瞄准射击了。 3、射击猎技能中加入了准备就绪这个技能。 冰DK: 大冰龙加入了一个开关。 敏锐贼: 由于有一些小伙伴想打辅助敏锐贼,所以加入了起手优先破甲的开关,默认是关闭状态,打辅助的可以打开此开关。 刺杀贼: 优化了乱舞天赋刺杀贼使用加速手套的逻辑。 武器战: 武器战加入了自动拦截和鲁莽这两个技能,懒得倒数开技能的小伙伴可以无脑按宏了。 元素萨: 现在当闪电链读条小于1秒的情况下,不再读闪电链了,除非是AOE场景。 暗牧: 修复2T6.5套装效果下不使用心灵专注的问题。 防战: AOE场景下加入了顺劈。 惩戒骑: 有众多小伙伴反应团长要求光环掌握听喊,所以现在不再会随祈求圣光一起开了。 这个版本的文件请在客户端中获取。 | ||||||
| R | 1.0.29 | — | 2026/08/20 | |||
0819更新内容: 通用: 现在兽人的种族技能可以正确释放了。 职业修改: 全DPS专精: 现在你可以在自定义设置中勾选使用爆发药水了。(默认不使用) 全远程DPS专精: 现在所有远程DPS都会使用[萨隆邪铁炸弹]了。(鼠标指向释放,与饰品共用开关) 全近战DPS专精: 现在所有近战DPS都会优先使用[通用热力工程炸药]了。(与饰品共用开关) 全T专精: 现在你可以在自定义设置中勾选使用饰品了。 冰DK: 现在冰DK支持魔印舞了。你必须同时拥有警觉魔印和恶意魔印,在战斗未开始时,一键宏会切换你的魔印到恶意魔印,起手爆发时会切回警觉魔印。魔印必须在包里或者装备在身上。 若天赋点出了黑锋冰寒,爆发时可以正确释放该技能了。 优化了冰DK的起手式,如果装备出了2T9套装效果,则起手会打一次血打。 优化了亡者复生的使用时机,现在会尽可能的在爆发内使用。 邪DK: 现在您可以设置是否在爆发中加入亡者大军。 在新版本中还加入了自动使用第二次天鬼的功能,您可以在自定义设置中勾选。 武器战: 双持状态下斩杀阶段现在会使用大风车了。 惩戒骑: 单刷的时候,自己刷的祝福不会再被力量祝福顶掉了。 现在会自动无敌解除掉P5副本的硬控技能,比如:麻痹、电能闪电、压缩。 炮台冰: 扩展了自动冰箱解除P5副本硬控技能的列表,比如:麻痹、电能闪电、压缩。 奶骑: 现在会自动无敌解除掉P5副本的硬控技能,比如:麻痹、电能闪电、压缩。 萨满: 无论是元素萨还是增强萨,现在都不会因为佩戴了[踏潮者的深渊胸针]导致卡火元素。 奶萨: 现在穆鲁的第二阶段,一键宏会自动驱散黑暗魔。 戒律牧: 现在穆鲁的第二阶段,一键宏会自动驱散黑暗魔。 这个版本的文件请在客户端中获取。 | ||||||
| R | 1.0.28 | — | 2026/07/23 | |||
0723更新内容: 职业修改: 惩戒骑: 现在首次祈求圣光爆发改为了2+3模式。 修改了斩杀阶段祈求圣光的时间,现在会在进斩杀前提前开始祈求。 你现在可以自行配置神圣恳求的蓝量阈值。 现在爆发期不会再使用神圣恳求。 武器战: 现在距离目标过远时,会使用冲锋。 现在距离目标过远时,会使用英勇投掷。 技能循环里增加了碎裂投掷,现在会在大风车之前打出碎裂投掷。 增加了一个测试选项,在受到恐惧等技能控制时,会使用狂暴之怒解除。(有兴趣的小伙伴可以打开测试一下)。 狂暴战: 现在距离目标过远时,会使用拦截。 现在距离目标过远时,会使用英勇投掷。 技能循环里增加了碎裂投掷。 增加了一个测试选项,在受到恐惧等技能控制时,会使用狂暴之怒解除。(有兴趣的小伙伴可以打开测试一下)。 暗牧: 修复了5.72核心断条BUG。 这个版本的文件请在客户端中获取。 | ||||||
| R | 1.0.27 | — | 2026/07/09 | |||
0709更新内容: 核心: 本次更新同时发布了5.72核心(按下鼠标会锁定) 和 4.2核心(会喊话),各位老板自行取舍。 职业修改: 鸟D: 更新鸟德循环,适配7月9日鸟德的加强,。 输出血DK: 增加了给焦点目标使用邪恶狂热的功能。 3系猎人: 宝宝死亡时,不再试用杀戮命令,兽王猎不在使用狂野怒火。 因为起手可以偷爆炸陷阱,在陷阱持续期间,不会再重复丢陷阱。 防骑: 增加按照神圣之力判断圣印舞的方式。 这个版本的文件请在客户端中获取。 | ||||||
| R | 1.0.26 | — | 2026/07/02 | |||
0702更新内容: 核心: 本次更新同时发布了5.72核心(按下鼠标会锁定) 和 4.2核心(会喊话),各位老板自行取舍。 通用: 根据近一周的观察,绝大多数集合石团队的DPS统计仍然使用WCL包含小怪的规则,故此处更新将使用此规则进行boss战的AOE判断。 新天赋支持: 血DK(双手输出) 增加双手输出血DK天赋。 其他修改: 鸟D: 重做鸟德,适配7月2日鸟德的加强(经测试,233装等鸟德,暴风城80级木桩2分钟战斗8600秒伤)。 炮台冰: 优化了多目标战斗近战冰法的2+1逻辑。 修复了急速冷却使用的bug。 敏锐贼: 修改了乱舞天赋下爆发的时机。 3系猎人: 增加蝰蛇舞,默认设置为不舞,如需蝰蛇舞可自行在自定义设置中开启。 武器战: 在有命令怒吼的情况下不会再吼战斗怒吼了。 狂暴战: 在有命令怒吼的情况下不会再吼战斗怒吼了。 修复了首次爆发按钮不能正确开关的问题。 增强萨: 你现在可以自由设置闪电舞的层数了。 元素萨: 增加了一个元素掌握的开关,你现在可以设置是否由一键宏自动打元素掌握了。 惩戒骑: 修复了斩杀阶段不自动开翅膀的问题。 防骑: 你现在可以进行圣印舞了,可以在自定义设置中开启。 你现在可以自由配置圣洁护盾的补充时机。 奶骑: 修改了奶骑审判的时机,不会在误触导致提前开怪。 你现在可以自定义使用神启和恳求的时机。 奶萨: 你现在可以自定义使用法潮的时机。 奶德: 你现在可以自定义使用激活的时机。 戒律牧: 你现在可以自定义使用暗影魔的时机。 这个版本的文件请在客户端中获取。 | ||||||
| R | 1.0.25 | — | 2026/06/22 | |||
0622更新内容: 核心: 本次更新同时发布了5.27核心(按下鼠标会锁定) 和 4.2核心(会喊话),各位老板自行取舍。 通用: 适配了6月25日的WCL规则,如果有老板本周还没打完,请25日再执行更新操作。 新天赋支持: 防战 一键宏自动使用循环,自动判断单体和AOE,自动使用减伤。减伤使用条件可以在自定义设置配置。 戒律牧(仅4.2核心) 一键宏选择团队血量最低的玩家加血,自动铺盾,自动暗影魔回蓝,自动使用血歌,使用血歌的条件可以在自定义设置中配置,当自身血量低时,优先对自己使用保命技能。 奶德(仅4.2核心) 一键宏选择团队血量最低的玩家加血,自动铺回春,自动使用激活回蓝,自动使用宁静,使用宁静的条件可以在自定义设置中配置,当自身血量低时,优先对自己使用保命技能。 奶萨(仅4.2核心) 一键宏选择团队血量最低的玩家使用加血,自动焦点目标保持大地盾,自动法力之潮回蓝,当自身血量低时,优先对自己使用保命技能。 奶骑(仅4.2核心) 一键宏选择团队血量最低的玩家加血,自动焦点目标保持道标和圣洁护盾,自动恳求、神启回蓝,当自身血量低时,优先对自己使用保命技能。 其他修改: 暗牧 修复由于急速过高,可能会导致暗言术:渊断条的问题。 心灵专注爆发改为仅boss释放。 增加不使用暗言术:渊的BOSS列表,这些boss可以手动使用渊规避控制技能。默认:迈克斯纳、哈卡、冰吼 不使用。 炮台冰 优化当嗜血、冰脉等buff叠加使寒冰箭施法时间小于1秒时,不打2+1。 毁灭术 输出逻辑中增加自动使用地狱火,地狱火为鼠标指向释放,一键宏会判断boss死亡时间在1分钟左右使用地狱火,可在自定义选项中勾选是否使用(默认 是)。 武器战(仅4.2核心) 循环增加自动顺劈。 敏锐贼、刺杀贼、战斗贼 优化嫁祸的使用逻辑,当有焦点且焦点在嫁祸范围内,则对焦点使用,否则对目标的目标使用嫁祸。(用户不会再因为忘记设焦点而打不出嫁祸) 增加一个自定义选项,当用户装备了祖格饰品时,可勾选自定义设置中的低能量使用饰品。 鸟D 修改树人为仅boss释放。 增加月火不断的自定义选项,勾选此选项后月火debuff结束就会立刻补,不会判断日蚀、月食期间不补月火。 猫D 修复智能横扫的问题。 兽王猎 优化毒蛇钉刺的使用时机。 DKT 增加起手6冰触的逻辑。 增加自动使用减伤,减伤使用条件可以在自定义设置配置。 熊T 增加自动使用减伤,减伤使用条件可以在自定义设置配置。 这个版本的文件请在客户端中获取。 | ||||||
| R | 1.0.24 | — | 2026/06/11 | |||
0611更新内容: 核心: 本次更新同时发布了5.27核心(锁鼠标) 和 4.2核心(会喊话),各位老板自行取舍。 暗牧: 适配了6月11日暗牧的2次加强,修改了暗牧的起手式。 炮台冰: 解决了一个不能正确显示冰锥术技能图标的问题。 优化了近战冰法在打多目标时,急速冷却的使用逻辑,现在在多目标的场景下会判断当冰锥和冰环也cd之后再使用急速冷却。 敏锐贼: 略微优化了爆发使用的逻辑。 略微优化了伺机待发的使用逻辑。 刺杀贼: 现在可以在自定义配置中设置打几星毒伤了(默认4星)。 鸟D: 现在可以在自定义配置中设置是否打虫群。 邪DK: 解决了一个可能会卡宏的小问题。 这个版本的文件请在客户端中获取。 | ||||||
| R | 1.0.23 | — | 2026/06/04 | |||
0604更新内容: 核心: 本次更新同时发布了5.27核心(锁鼠标) 和 4.2核心(会喊话),各位老板自行取舍。 4.2核心的大部分技能将正确显示你当前释放的技能图标,不会再显示成统一的暗影之怒图标。 通用:修改P4 WCL判定规则,祖格豹女的小豹子不在被判定为计算WCL的怪。 暗牧: 适配了6月4日新版暗牧“暗言术:渊”的逻辑循环。 加入了2段鞭的判断,你可以在自定义设置里面配置2段鞭的断条时机或取消此功能。 邪DK: 加入了天打的逻辑循环,一键宏会自动根据天赋判断,没有点出天打天赋的玩家依然会打原循环。 解决了一个可能会卡宏的问题。 敏锐贼: 修复了伺机待发打不出来的问题。 增加乱舞天赋智能判断首次乱舞是否等待多目标时再开乱舞的功能(需打开敌方血条)。 刺杀贼: 修复了伺机待发打不出来的问题。 增加乱舞天赋智能判断首次乱舞是否等待多目标时再开乱舞的功能(需打开敌方血条)。 加入了乱舞开关功能。 优化了乱舞天赋下的逻辑循环。 战斗贼: 修复了伺机待发打不出来的问题。 增加智能判断首次乱舞是否等待多目标时再开乱舞的功能(需打开敌方血条)。 修复了破甲开关不生效的问题。 战斗贼将只在boss战斗中打爆发。 将转嫁加入到逻辑循环中。 毁灭术: 加入了焦点目标保持献祭的功能,同时打开猪头喷,这样会在近战环境AOE的战斗中增加至少5%的DPS。 炮台冰: 优化近战天赋逻辑,现在目标等于2个时,不再会卡深度冻结。 冰DK: 修改了铜墙铁壁的爆发时机,现在BOSS战基本上会cd好了就打。 增强萨: 将闪电舞的策略修改的更加保守,以防止吞平砍。 这个版本的文件请在客户端中获取。 | ||||||
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