GuosDamagText 伤害数字 GDT

GuosDamagText 伤害数字 GDT

简称GDT,一款战斗数字显示插件。

战斗

插件可以分别显示玩家技能伤害、普攻伤害、宠物与召唤物伤害、玩家治疗、受到伤害和受到治疗,并将技能图标、暴击、格挡、吸收、过量治疗与 AOE 合并等信息,以更加直观的方式呈现在屏幕上。

GDT 提供多种数字抛出轨迹、独立通道布局,同时整合了进入战斗与离开战斗的手绘徽章、独立提示音效。

主要功能

  • 玩家技能伤害显示
  • 玩家普攻伤害独立通道
  • 主手、副手和远程普攻识别
  • 宠物、图腾、守护者和召唤物伤害
  • 玩家有效治疗与过量治疗
  • 受到伤害与受到治疗
  • 技能图标及武器图标
  • 暴击、格挡、招架、躲闪、吸收和未命中提示
  • AOE 伤害合并
  • 最低显示数值过滤
  • 大数字缩写
  • 独立字体、字号、颜色与图标方向
  • 每项滑轨均支持手动输入精确数值
  • 可拖动的独立通道锚点
  • 小地图设置入口
  • 进入战斗与离开战斗提示
  • 独立战斗提示音效
  • 图标解析诊断工具
  • 配置版本迁移,升级时保留原有设置

六条独立显示通道

  1. 玩家伤害
  2. 普攻伤害
  3. 宠物伤害
  4. 玩家治疗
  5. 受到伤害
  6. 受到治疗

每条通道都可以单独设置:

  • 启用或关闭
  • 显示位置
  • 最低显示数值
  • 显示时间
  • 抛出距离
  • 弧线高度
  • 并行轨道数量
  • 字体与字号
  • 普通和暴击颜色
  • 图标大小与方向
  • 合并方式
  • 抛出轨迹

数字抛出轨迹

GDT 内置以下显示方式:

  • 左弧形
  • 右弧形
  • 横向向左
  • 横向向右
  • 竖向向上
  • 竖向向下
  • 喷泉
  • 静态堆叠

玩家可以为每条显示通道选择不同的轨迹。

AOE 合并方式

  • 不合并
  • 同技能总和
  • 按目标总和
  • 次数合并

合并后的数字可以显示命中次数,并会根据后续暴击正确更新暴击颜色。

普攻伤害

普攻拥有独立的设置分页、显示位置和抛出轨迹。

插件可以识别:

  • 主手攻击
  • 副手攻击
  • 远程自动攻击
  • 普攻未命中、格挡、招架和躲闪

普攻伤害默认关闭,可以在设置页或通过 /gdt auto 开启。

宠物与召唤物

GDT 会自动追踪玩家拥有的:

  • 当前宠物
  • 图腾
  • 守护者
  • 临时召唤物
  • 特殊职业召唤技能

插件会优先使用真实技能图标;无法直接解析技能时,会根据召唤物身份进行安全回退,减少错误武器图标和黑色图标。

战斗状态提示

进入战斗和离开战斗时,屏幕中央会显示对应的手绘战斗徽章、自绘中英文字标,并播放提示音效。

战斗提示可以单独设置:

  • 启用或关闭
  • 音效开关
  • 显示缩放
  • 停留时间
  • 水平位置
  • 垂直位置

设置页提供“测试进入战斗”和“测试离开战斗”按钮。

设置界面

输入 /gdt 或点击小地图上的 GDT 图标,可以打开完整设置页。

小地图图标操作:

  • 左键:打开或关闭设置
  • 右键:锁定或解锁显示位置

设置页采用 GDT 独立的黑金战斗风格,并提供七个分页:

  • 通用设置
  • 玩家伤害
  • 普攻伤害
  • 宠物伤害
  • 玩家治疗
  • 受到伤害
  • 受到治疗

常用命令

  • /gdt:打开设置
  • /gdt test:测试全部显示通道
  • /gdt move:解锁并显示所有锚点
  • /gdt lock:锁定所有锚点
  • /gdt auto:开启或关闭普攻伤害
  • /gdt minimap:显示或隐藏小地图按钮
  • /gdt reset:恢复默认设置
  • /gdt preset <通道> <轨迹>:快速修改通道轨迹

示例:

/gdt preset damage arc-left

图标问题诊断

如果发现某个职业技能、宠物、图腾或召唤物的图标不正确,可以使用内置诊断功能:

  1. 输入 /gdt icondebug on
  2. 重现一次图标问题
  3. 输入 /gdt icondebug show
  4. 在报告窗口中按 Ctrl+C 复制内容
  5. 输入 /gdt icondebug off 停止记录

诊断功能默认关闭,仅在主动开启时记录最近的图标解析信息。

使用建议

如果游戏自带的浮动战斗文字仍然开启,可能会与 GDT 同时显示。可以根据自己的使用习惯关闭重复的系统战斗数字。

不同职业的宠物、召唤物和特殊机制可能产生不同形式的战斗日志事件。如果遇到图标或数字缺失,请使用图标诊断功能并反馈报告。

部分训练假人不会产生某些特殊技能的完整伤害事件,而普通怪物和副本目标可以正常触发,这种情况不属于插件过滤问题。