Shadowed Unit Frames 谷风修复版

Shadowed Unit Frames 谷风修复版

来源: 谷风GuFeng
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游戏版本图标泰坦重铸版本配置

轻量级单位框架插件,自定义玩家/目标/团队血条样式及数据展示

2026-04-09:版本更新,适配 3.80.1

2025-11-30:版本更新,适配泰坦重铸时光服 3.80.0

2025-07-20:本体更新,配置更新,适配 3.4.5

2025-05-24:本体更新,配置更新,适配 3.4.4



SUF 专注于简单的配置,同时保持大多数用户会关心的灵活性,防止牺牲性能的插件不必要的膨胀。虽然您无法将生命条设置为单位帧之外的 3.14 像素,但您可以更改您真正关心的选项,例如条形高度、排序、帧高度等。为了加快配置速度,您可以通过全局配置同时配置多台设备。例如,如果要将 Player、Target、Focus 和 Party 帧的高度设置为 50,然后将 Target 的 Target、Target 的 Target 和 Focus Target 的高度设置为 30,您可以通过更改两个选项轻松实现此目的,而不必执行七次。

但是,如果您需要一点额外的配置,请不要绝望!包含一个高级选项,该选项将解锁其他配置,从而更好地控制配置。

WoW Classic
中的阴影单位帧 WoW Classic 有正在开发的 Beta 版本可用!

请注意,WoW Classic 并未提供您可能习惯的所有信息:

  • 没有焦点框架
  • 有关敌人 HP 的信息不可用,他们将显示为 100 HP
  • 除玩家本人以外的任何人都无法使用 Cast Bars
  • Debuff 没有持续时间信息

其中一些数据可以通过额外的库/插件来恢复,但这总是猜测并且可能不准确。Shadowed Unit Frames 与 LibClassicDurations 捆绑在一起,用于 debuff 持续时间。Mob HP 可以由 Real Mob Health 提供,您需要手动安装。

将布局从 Retail 复制到 Classic 的注意事项:通常,您不能在两个版本之间复制布局,因为它们完全不同,这样做会导致一个版本独有的某些元素(如 Classic 上的 Pet Happiness)并不总是正常工作。代码中的一些规定使得从 Retail 复制到 Classic 大部分时间都有效,使用风险自负 - 但是,切勿将 Layout 从 Classic 复制到 Retail,这绝对会导致特定于类的电源条和 Classic 上不可用的其他元素停止运行。

斜杠命令:/shadoweduf (/suf)

锚定
您是否因为您的派对帧与玩家帧不完全对齐而发疯,即使它只相差半个像素?锚定系统将让您解决所有对齐问题,方法是允许您将一个框架锚定到另一个框架并设置与它所锚定的框架的简单偏移量,或者通过手动设置框架的 X/Y 位置。

以屏幕截图为例,如果拖动播放器帧,则其他帧将随播放器帧一起移动,并保持对齐方式和间距。每个帧仍然可以手动放置在您想要的任何位置,但这为您提供了一种无需使用标尺即可轻松定位和移动帧的方法。

区域配置 (按区域类型禁用选项/单位)
可以根据您所在的区域类型启用或禁用单位和模块。例如,如果您想在竞技场中时看到派对目标和派对宠物,但不想在其他任何地方看到,那么您可以使用可见性选项仅在竞技场内启用它。模块也可以按区域类型禁用,如果您想在 raid 实例中看到派对光环,但不想在其他任何地方看到,您只能在 raid 实例中禁用该模块。

配置文件不必交换,而且都是自动的。

单位
支持的单位框架如下:

选手:玩家, 宠物, 宠物 目标
一般: 目标, 目标的目标, 目标的目标, 焦点, 焦点 目标
方: 派对, 派对宠物, 派对目标, 派对 ToT
突袭: 突袭, 突袭宠物, 主坦克, 主坦克 目标, 主助攻, 主要辅助 目标, 老板, 首领目标, 主助攻 ToT, 主坦克 ToT
技场: 竞技场, 竞技场目标, 竞技场宠物, Arena ToT
Battleground: 战场,战场目标,战场目标

特征

  • 标签:包括一个简单的标签系统,几乎可以使用 Lua 以任何方式进行自定义,即使默认情况下不包含某些内容,您也有可能制作标签
  • 传入治疗:支持传入治疗数据的 Blizzard 事件,无需外部库
  • 光环:可以设置为仅显示你施放的光环,也可以对其他人施放。可以放大你施放的光环,并隐藏你没有施放的光环计时器上的冷却环,以更清楚地显示哪些你施放了,哪些你没有施放
  • 光环计时器:您将需要一个 OmniCC 之类的 Mod 来显示增益和减益的计时器
  • 光环指标:为任何单位上的某些光环显示彩色方块或图标
  • 推子:脱离战斗且处于非激活状态时,帧会淡化(100% 魔法值/无目标)
  • 职业力量(Eclipse、Holy Power 等):支持从 Eclipse 到 Burning Embers 的所有职业力量功能。
  • 突出:基于将鼠标悬停在帧上、可治愈的减益、仇恨或你正在瞄准/聚焦它们的帧的边框高亮显示
  • 范围检查:淡出超出您范围的帧
  • 可导出布局:如果你有一个布局,或者你的朋友有一个你想尝试的布局,你可以通过转到 /suf -> 布局管理器来导出/导入 SUF 布局
  • 配置 文件:您可以从任何配置文件更改为另一个配置文件,而无需重新加载 UI,如果您想使用基于区域的完全不同的布局,您可以轻松切换配置文件

几乎所有通用的单位框架设置都在,健康条、施法条、能量条、肖像、指示器等等。

模块
包括基本模块支持,如果您对构建模块感兴趣,请参阅
github 上的文档以获取更多信息。

反馈

对于功能请求和错误报告,请继续使用 Ticket tracker。如果您不确定该怎么做,请随时先在线程上询问!