
SilverDragon 银龙稀有探测 汉化版
追踪魔兽世界中的稀有物品。它会尽一切可能注意到它们并告诉您有关它们的信息。
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SilverDragon 追踪魔兽世界中的稀有物品。它会尽一切可能注意到它们并告诉您有关它们的信息。
它是如何搜索的?
小下图
你在小地图上看到的那些小骷髅图标。如果其中一个是银龙知道的稀有物,插件就会大声地提醒你注意。
目标
如果你将鼠标悬停在稀有生物上或以稀有生物为目标,银龙会注意到它。
姓名版
如果您开启了敌对怪物姓名版,银龙会密切关注他们,寻找已知稀有的名称。
宏
SilverDragon 还可以创建一个宏来定位当前区域中已知的所有稀有。你可以把它贴在你的操作栏上作为一个按钮,在追逐稀有时发送宏命令,或者将其绑定到一个键上。这算是最后的手段。
聊天
一些稀有怪会在区域聊天中大喊大叫。如果银龙注意到这些说话,它会提醒你。
黑科技
这滥用了对暴雪何时阻止调用受保护函数 () 的尝试的检测,以找出您何时处于具有给定名称的单位的目标范围内TargetUnit
这本身就会导致游戏内错误,因此默认情况下处于禁用状态。在 插件配置中启用 。Scanning / Dark Magic
默认情况下,它的攻击性较低,以 1/秒的速度扫描区域中没有已知小插图的稀有。但是,如果您愿意,您可以提高该比率。您还可以打开一个选项来自动隐藏它引起的错误消息,但请注意,这可能会导致污染问题,最终需要/reload
我怎么知道什么时候看到稀有?
框体
当稀有出现时,银龙会弹出一个框体,您可以点击该框体来定位它。
警告: 如果您正在战斗中,安全操作限制意味着它在战斗结束之前不会显示。
音效
您可以从各种声音中进行选择,以便在看到稀有时播放。声音可以循环播放一段时间,以确保您不会错过它。
对于掉落坐骑的稀有牌和世界 Boss 稀有,有一些特殊设置,您可能想单独设置音效。如果您大部分时间都坐在 Time-Lost Proto Drake 重生点上,您可能希望播放的声音非常明显并持续很长时间,以确保您不会错过那个稀有。
消息
通知可以发送到多个地方:
- 您的滚动战斗文本
- 您的聊天框架
- 聊天框架中的频道(例如,向您的派对宣布)
- 弹出窗口
- 其他
历史
窗口中会显示看到的稀有的日志,因此您可以轻松浏览过去一段时间内发现的稀有。
其他有用的东西?
自定义生物
在 SilverDragon 的选项中,您会找到一个 “Mobs” 部分。在 “Always” 部分,您可以添加任何要被扫描的生物。你只需要知道 mob id。
所以,假设你想留意暴风城的 Lil Timmy,买下他卖的小猫。你会...
- 去他的 wowhead 页面。
- 从 URL 中获取他的 ID:
8666
进入 “添加” 字段,输入8666,然后单击 “确定”。
- 和你的新小猫一起玩。
是的,这个例子只适合我。
忽略怪物
如果出于某种原因您不想听到一些怪物,请转到选项的“忽略”部分。再次,在 “add” 框中输入 mob 的 id,然后单击 okay。砰!你再也不会被这些家伙吵醒了。
(实际上,默认情况下会忽略 Vern。)
或者,右键单击弹出窗口的关闭按钮,这也会忽略它。
同步
银龙不仅会自言自语。它还可以与你的队伍/公会中的人运行的其他副本进行交流,并在他们看到稀有生物时告诉你。(如果你们有一群人在所有 Time-Lost Proto Drake 的刷新点露营)
如果您想对此保持私密,您可以完全关闭此功能。
鼠标提示
一些稀有是成就的一部分。当你将鼠标悬停在稀有生物上时,SilverDragon 会在工具提示中添加你是否已经杀死了它,这样你就知道你是否需要更多的关注它。
插件
SilverDragon 包含一个 Broker 插件。它会将自己附加到插件隔间以及你的小地图,或者你安装的 Broker 容器上,并向你显示它知道的当前区域中的生物列表。
您可能会觉得有用的其他插件
- AppearanceTooltip:与 SilverDragon 战利品弹出窗口集成,并显示幻化已知状态。
- ServerRestartSound:当服务器即将重启时播放声音。如果您正在 AFK 露营以获得稀有的产卵,您可能想知道这一点。
- ObjectScanner:一些稀有隐藏在与世界物体互动的背后,比如现实边缘。这些必须单独本地化,因此您需要弄清楚它们在您的语言中的名称,并设置一个监视来显示提及它们的工具提示。这个插件可以做到这一点。
- ButtonBin:代理显示。如果你安装了 SilverDragon 的小地图图标,它(或任何其他类似的插件)就会出现在上面,而不是让你的小地图变得杂乱无章
- v2026.26
适配版本:3.80.2
20260815:新增稀有浏览器功能。
- v2026.22
适配版本:3.80.2
# SilverDragon-银龙稀有探测 v2026.22 更新记录 > 记录稀有怪物位置,鼠标指向查看获取方式。 ## 版本功能更新(同步原作 v2026.22) - 适配 2.5.6 版本 - 弹出框: - 「简约」样式新增宽度、高度和字体大小选项(感谢 xq-r) - 所有样式均可隐藏来源和状态文本 - 战利品: - 物品提示中的战利品现在也会在「共享战利品」标题下列出共享掉落 - 战利品窗口、鼠标提示和地图图钉现在会正确遵循「仅当前角色」和幻化计数选项 - 聊天通报:只要稀有怪仍可掉落你缺失的战利品,即使已完成其成就也会持续通报 - 缺陷修复: - 公会与团队同步的记录会从历史窗口中丢失 - 使用斜杠命令忽略怪物时不生效 - 屏幕闪光可能会从错误的怪物选取颜色 - 修复了成就条件、未加载阵营与幻化套装、日历事件相关的多处提示错误 - 禁用某个资料片后,部分怪物的残留信息会一直保留,直到重载界面 ## 汉化维护更新 - 补全「简约」弹出框样式选项汉化:宽度、高度、标题字体大小、状态字体大小、来源字体大小(targets/looks/minimal.lua) - 补全点击目标设置项汉化:显示来源、显示状态及其说明文本(targets/config.lua) - 全部界面文本已完成简体中文本地化,无残留英文条目
- v2026.20.1
适配版本:3.80.1
20260501:更新至v2026.20.1版 适配 12.0.5 版本更新 鼠标提示:因保密机制,不再调用 TooltipUtil.GetDisplayedUnit 接口 修复共享拾取模式下,战利品窗口对象池释放异常报错问题 弹窗模块:修复未加载怪物模型时刷新弹窗触发的报错
- v2026.20
适配版本:3.80.1
适配 12.0.5 版本更新 鼠标提示:因保密机制,不再调用 TooltipUtil.GetDisplayedUnit 接口 修复共享拾取模式下,战利品窗口对象池释放异常报错问题 弹窗模块:修复未加载怪物模型时刷新弹窗触发的报错
- v2026.18
适配版本:3.80.0
作者未提供这个版本的更新说明。
- v2026.15-1
适配版本:3.80.0
作者未提供这个版本的更新说明。
- v2026.15
适配版本:3.80.0
作者未提供这个版本的更新说明。
- v2026.13.3
适配版本:3.80.0
作者未提供这个版本的更新说明。
- v2026.13.1
适配版本:3.80.0
作者未提供这个版本的更新说明。
- v2026.12
适配版本:3.80.0
作者未提供这个版本的更新说明。
- v2026.6
适配版本:3.80.0
作者未提供这个版本的更新说明。
- v2026.4
适配版本:3.80.0
作者未提供这个版本的更新说明。
- v2026.2
适配版本:3.80.0
作者未提供这个版本的更新说明。
- v2025.17
适配版本:3.80.0
作者未提供这个版本的更新说明。
- v2025.16
适配版本:3.80.0
作者未提供这个版本的更新说明。
- v2025.15
适配版本:3.4.5
作者未提供这个版本的更新说明。
- v2025.13
适配版本:3.4.5
作者未提供这个版本的更新说明。
- v2025.11
适配版本:3.4.5
作者未提供这个版本的更新说明。
- v2025.7
适配版本:3.4.4
作者未提供这个版本的更新说明。
- v2025.6-CN
适配版本:3.4.4
作者未提供这个版本的更新说明。



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