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机甲战士5:雇佣兵
发现社区创作,找到属于你的新玩法。安装前请确认游戏版本与依赖要求。
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阿尔达斯半负重模组
一个简单的模组,将装备的重量减半,例如手臂模组、腿部模组和瞄准追踪系统(TTS)。我觉得这些组件经常被忽视,而且在不影响机甲性能的情况下,将它们添加到你的机甲中极其困难。

Aldath的零重量模组
一个简单的模组,将装备如手臂模组、腿部模组和目标追踪系统(TTS)的重量降至0,以匹配类似升级如驾驶舱模组或陀螺仪的行为。我也制作了一个版本

机甲战士平衡性大修
这个模组重新平衡了所有武器(包括+/++/+++版本),旨在让所有武器都变得实用。在合理的情况下,我参考了TT值来处理热量等问题。此外,准确度/闪避等也进行了重新平衡,并且我

内天体图
将整个内天球添加到地图中。

更好的排序
这个模组改变了装备排序方式,优先显示对大多数玩家重要的装备,减少不必要的滚动。

Arm Weaponry Can Survive
手臂武器不应仅仅因为侧躯干被摧毁就立即蒸发。

停止滚动
[已过时] 停止将机甲实验室、商店、残骸和机甲战士列表滚动至顶部。

麦基 MSK-6S
一个概念验证模组,用于 https://github.com/janxious/MechResizer

丢弃吨位限制
增加空投吨位限制 + 低吨位与高骷髅级合同的额外报酬。+每吨定义空投成本。此功能已从“无胆无星系”模组中分离出来。

Battletech - 指挥官肖像插图集
此模组添加了我迄今为止所有的自定义插画肖像——用作指挥官肖像。总计28张肖像。

基本恐慌系统
为机甲战士引入一个基本的恐慌系统,适用于我方和敌方。

ModTek - 射击线改进
改进游戏中的射击预览机制,以减少失误

Battletech - 自定义肖像集 3
这个模组为《Battletech》添加了一套自定义肖像——这套肖像包括几位来自《异形》电影系列的英雄角色,以及一套我自行创作的英雄角色。

Murphy's Law Tips
这是为了用墨菲战斗法则替换你在等待加载新屏幕时看到的提示。

生活是艰难的
许多模组整合为一个包。 适用于基础战役游戏玩法。 适用于经验丰富的玩家。

潘萨
可自定义的护甲相关规则

随机旅行契约
更改旅行合同,使其将前往银河系中的随机地点,而不是面包屑或邻近星系。

BT 背景知识提示
将加载屏幕教程提示替换为《BattleTech》宇宙中的传说与历史引言。

BattleTech 武器编辑器
BWE 是一个模组工具,可以方便地查看、比较和批量编辑武器 json 文件。还可以创建和从备份文件恢复。

强化物品
额外的升级、武器等,为游戏增添些许多样性。需要MODTEK

更多坦克 3025
MoreTanks 3025。厌倦了面对 Demolishers 和 Schreks 吗?那么,来一些 Pattons、Pikes 和 Partisans 怎么样?这里为游戏添加了另外 8 辆重型与突击车辆,供 AI 使用。注意:1) 此模组重新使用了游戏现有的

Toranos的陀螺仪墓地模组
一个简单的模组,通过将弗里德霍夫陀螺仪的评分翻倍,来提高提供命中防御的弗里德霍夫陀螺仪的实用性。影响所有三种弗里德霍夫陀螺仪。

获得阿尔戈号后解锁完整地图(当前已过时)
这个模组简单地将击败韦尔德里后的里程碑改为解锁整个地图,让你能够在戴维恩、卡诺潘、廖和马里克空间执行合同,而无需先完成整个战役。需要BTML和ModTek才能运行。

不太有用的提示
将加载屏幕提示替换为更俏皮的内容。或者也许是更冒失的内容。

士气获取重新平衡
引入士气加成与惩罚机制,涵盖机甲被毁、目标达成、装甲严重受损、暴击、死亡从天降及近战击杀等情况。

士气技能再平衡
降低指定射击技能加成约50%,增加士气能力消耗10点,使精准打击的命中加成减半。

武器重新平衡和可购买的SLDF科技
这个模组平衡了所有(我认为)严重不足的能量武器,并允许从某些商店购买失落科技。

跳跃喷气装置已根据游戏背景设定移除
跳跃喷气装置数量充足,你可以将它们添加到每个机甲变体上,包括那些根据设定本身最初没有跳跃喷气装置的变体。所以我改变了这一点。现在,根据设定没有跳跃喷气装置的变体,无法

提升游戏速度
3x 'mech and vehicle movement, lowered audio delays, sped up travel and quick time. MODTEK REQUIRED

原版武器大修
根据TT数值对游戏内武器进行基本大修以平衡彼此。