
武器平衡 难度提升 及其他
武器平衡性调整模组:使武器更加均衡,让远程武器变得实用,同时提高游戏难度 + 失落科技模组 + 提升战斗速度模组 + 商店模组(可购买更多武器、机甲 + 失落科技) + 跳过教程任务模组
查看大图该模组包含:
- 武器平衡 – 由于原版《战斗科技》游戏过于简单(我在首次通关时甚至没有使用任何突击型机甲,即便如此,我的机甲也几乎从未受过结构损伤!),一些武器如 LRM(远程导弹)明显过于强大,而其他多数远程武器则完全无用。我对此进行了平衡调整,但并非像其他模组那样通过削弱武器伤害(因为那样反而会降低游戏难度 – AI 操控的机甲拥有固定数量的武器,如果你降低中型激光的伤害、重量或散热成本,实际上会削弱敌方机甲而增强玩家机甲,导致游戏比现在更简单)。
在这个模组中,我提升了低威力武器的伤害,使它们变得有用(这也增加了游戏难度,因为 AI 机甲的伤害输出也随之提高)。现在所有武器在伤害输出方面相对平衡,但各自有独特的特性:激光武器伤害输出最高且附带命中加成,但不会造成稳定伤害且热量消耗高;导弹伤害和稳定伤害中等,重量和热量消耗也适中;自动加农炮伤害输出最低但稳定伤害最高,同时单发伤害最高,一轮齐射即可摧毁机甲部件,重量最重但发热量最低。
由于本游戏的战斗是回合制的,机甲的伤害输出与武器的质量、弹药质量以及武器产生的热量有关,我创建了一个公式来计算武器的有效伤害(ED),以便轻松比较它们。
这个公式看起来像这样:
ED = (武器伤害) / ((武器重量) + (10发弹药重量) + (产生的热量 / 6))
在原始版本中,武器的伤害输出就是不平衡的,有些强得离谱,而其他的则太弱。
用 ED 来比较一下武器吧:
- ED-VBWW – 原版基础武器变种的有效伤害
- ED-VHDW – 原版最高伤害变体的有效伤害
- ED-MBWW – 改装基本武器变体的有效伤害
- ED-MHDW – 受改造最高伤害变体的有效伤害
| 武器 | ED-VBWW | ED-VHDW | ED-MBWW | ED-MHDW |
|---|---|---|---|---|
| LRM5 | 5.88 | 8.82 | 4.82 | 6.15 |
| LRM10 | 5.13 | 7.69 | 4.82 | 6.15 |
| LRM15 | 5.61 | 7.41 | 4.82 | 6.15 |
| LRM20 | 5.48 | 8.22 | 4.82 | 6.15 |
在原生版本中,LRM 完全是破坏平衡的——它们拥有所有长程武器中最高的爆炸伤害,能造成极高的稳定伤害,而且还能以 -3 精度进行间接射击,通过训练飞行员甚至可将精度惩罚降至 0。因此我在模组中不得不削弱 LRM。我将它们的稳定伤害降低了 50%:基础型号每枚导弹造成 1 点稳定伤害,完全升级型号每枚导弹造成 2 点稳定伤害;移除了 +2 伤害和 +2 稳定伤害的 LRM 衍生型,但增加了一种 +1 伤害 +1 稳定伤害的衍生型;我还略微调整了 LRM 的重量和发热量。即便经过这些改动,LRM 在所有超远程武器中依然拥有最高的爆炸伤害。
同时仍可使用间接射击,因此我将间接射击惩罚从-3提高到-6,现在 LRM 终于不再过于强势,你也可以尝试使用其他远程武器了 ;)
| 武器 | ED-VBWW | ED-VHDW | ED-MBWW | ED-MHDW |
|---|---|---|---|---|
| MLaser | 9.35 | 13.1 | 9.35 | 13.1 |
| SRM2 | 7.27 | 10.9 | 7.27 | 10.9 |
| SRM4 | 8.57 | 12.86 | 7.27 | 10.9 |
| SRM6 | 8.09 | 12.3 | 7.27 | 10.9 |
| AC/20 | 4.96 | 5.96 | 6.21 | 7.76 |
正如您在初始版本 SRM4、SRM6 和 AC/20 中看到的,它们确实不平衡,因为完全升级的 SRM 变种每枚导弹仍会造成 5 点稳定性伤害,使其成为中距离最佳武器。我已修改了 SRM 和 AC/20,因此 SRM 不再过于强大:它们提供适中的伤害和稳定性伤害 – 我将它们的基准稳定性伤害从 3 降低到 2,并移除了 +2 稳定性的变种。现在,SRM 每枚导弹最多只能造成 3 点稳定性伤害。我增加了 AC/20 的基准伤害至 120 点(升级后 150 点),并将热量从 25 降低到 20。尽管 AC/20 仍是中距离武器中效率最低的,但它能造成最高的稳定性伤害,并且拥有最高的单发摧毁机甲部件概率。现在,AC/20 或许将值得使用。
| 武器 | ED-VBWW | ED-VHDW | ED-MBWW | ED-MHDW |
|---|---|---|---|---|
| LLaser | 4 | 5 | 5 | 7 |
| AC/10 | 3.8 | 4.4 | 4.76 | 5.71 |
原版中的远程武器之间相对平衡,但相比中程武器,它们明显偏弱,尤其是完全升级的型号,伤害几乎只有中型激光器的三分之一,这使得远程武器毫无用处。我增加了大型激光器和 AC/10 的伤害,现在它们大约拥有中程武器一半的伤害,终于能派上用场了。同时,我将所有武器的远程射击惩罚从-4增加到了-6,这样玩家会更有理由实际使用远程武器。
| 武器 | ED-VBWW | ED-VHDW | ED-MBWW | ED-MHDW |
|---|---|---|---|---|
| AC/5 | 4.3 | 5.3 | 4.78 | 5.73 |
| PPC | 3.66 | 4.3 | 4.39 | 5.49 |
| AC/2 | 3.46 | 4.84 | 4.15 | 5.53 |
从超远程和极限距离的武器来看,AC/5 实际上是最好的,甚至比远程武器在 ED(有效伤害)方面还强,所以在原版游戏中没有理由使用除了 AC/5 以外的武器。在模组中,AC/5 的 ED 略高于 AC/10,但它的稳定伤害低得多;PPC 现在能对敌方机甲造成-2命中减益效果,伤害和稳定伤害都不错,但建造一台高效的双 PPC 机甲仍然不容易,且其实际 ED 会比 AC/5 机甲小得多。AC/2 的 ED 似乎有点过高,但很难找到一台能至少装备 4 门 AC/2 以使其真正有用的优秀机甲,我在原版中从未用过它们,所以希望现在有理由使用它们。
| 武器 | ED-VBWW | ED-VHDW | ED-MBWW | ED-MHDW |
|---|---|---|---|---|
| 火焰兵 | 5 | 10 | 5 | 10 |
| SLaser | 15 | 22.5 | 15 | 22.5 |
| MG | 21.4 | 21.4 | 21.4 | 21.4 |
短程武器保持不变。火焰喷射器依然很烂,但现在在商店里更容易找到 +5 伤害的火焰喷射器,与其他武器相比,这种变体几乎值得使用。机枪拥有最佳的能量伤害,但游戏中没有它们的升级变体,所以完全升级的短激光变体实际上比机枪稍好一些。此外,值得一提的是,短程武器忽略敌人的闪避条,所以你可以靠近具有高闪避的敌人,用支援武器把他打得溃不成军。
| 失落科技武器 | ED-VBWW | ED-MBWW |
|---|---|---|
| 增程型小型激光器 | 6.6 | 10 |
| 小型脉冲激光 | 9.38 | 11.25 |
| 增程中型激光器 | 4.84 | 7.14 |
| 中型脉冲激光 | 6.92 | 8.57 |
| 远程大型激光器 | 3.2 | 4.6 |
| 大型脉冲激光 | 3.3 | 4.7 |
| 增程型粒子炮 (ER PPC) | 3.26 | 4.57 |
| 高斯 | 4.39 | 5.27 |
原版中遗忘科技的装备基本就是一堆没用的垃圾。在这个 mod 里,我调整了它们的爆炸伤害值,现在遗忘科技可以与普通武器的基本型号相媲美,因为它们能提供一些优势,比如更远的射程、更高的精度或单发伤害更高。ER PPC 有极佳的有效射程和伤害,但不会施加 -2 准确度减益 debuff。不过遗忘科技仍然比完全升级的普通武器型号要弱(这就是它不再被使用的原因),但现在只用遗忘科技来通关游戏也是可能的了。遗忘科技现在可以在商店购买,但价格不便宜。
其他武器改动: 我已修复了文件中一些武器 BUG,某些导弹变体拥有 +5 命中率、过高稳定伤害等问题(我不明白开发者为什么在发布前没修复这么明显的 BUG……)
该模组还包含失落科技模组,可为商店、武器和双倍散热器添加失落科技(我从不使用这些,因为会让游戏过于简单 – 但如果你只想使用失落科技机甲,可以这样设置) 那么使用双重散热器不应该过于强势) – 不过,失传技术的代价确实相当高昂。
现在更容易在商店中找到机甲(如果有人愿意以那些高得离谱的价格购买它们)。
战斗速度已提升,所有单位现在以 2 倍速度移动,回合之间的等待时间也已减少。
你现在可以选择跳过 2 个甚至 3 个教程任务。
我修改了闪避移动,现在每次移动会增加 2 次闪避充能,但闪避条的最大数量并未改变,这使得闪避移动专长稍微不那么废柴了。不过要修复专长系统,还需要修改堡垒专长:使其提供 25% 的掩护而非当前的 50%,并且应能与森林等环境叠加达到完整的 50%。但我完全不知道如何在文件中修改这些专长 – 所以目前我们仍受困于变态的“堡垒+精准射击”组合技,这导致游戏平衡性严重失衡。
我已将所有失落科技武器的稀有度从 20 降至 4,并调整了其他武器的稀有度:原本稀有度为 0 或 1 的保持不变,稀有度 2 改为 1,稀有度 3 改为 2,稀有度 4 改为 3,稀有度 5 改为 4。希望这能让这些武器更容易在商店中获取。弹药、陀螺仪等其它物品的稀有度未作调整。
我用这个模组玩了几个小时,一切似乎都运行正常(战斗中甚至丢失了几个机甲部件,所以比原版稍难一些),除了 PPC 不太确定它是否正确施加了减益效果,但我知道减益效果会叠加,所以大致符合预期。
模组文件与安装:
对于武器平衡模组,将 weapon 文件夹中的文件复制到:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\data\weapon
将 constants\CombatGameConstants.json 添加到:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\data\constants
它还修复了一些原版中错误的武器数值。
如果希望提高战斗速度,请将 movement 文件夹中的文件复制到以下路径:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\data\movement
将 constants 文件夹中的 AudioConstants.json 文件复制到:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\data\constants
如果你想为商店添加更多的机甲和失落技术,请将 shops 文件夹中的文件复制到:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\data\movement 目录下。
如果你想修改“Evasive Movement Perk”,请将文件从 abilities 文件夹复制到:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\data\abilities
如果你想跳过 3 个教程任务,将 milestones 文件夹中的文件复制到:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\data\milestones
如果你想安装整个模组,只需将 data 文件夹中的所有文件复制并替换到:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\data\ 目录下。
想说我英语差的话,滚开! – 如果你那么聪明,学我的语言,自己做个模组去。
请享用。
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