修理吨位

修复时间/成本按吨位倍增。修复时间/成本设置为以吨为单位作为乘数。

平衡

  • 机体越小,修复起来就越快、越便宜。
  • 让修理时间和成本从游戏早期到后期“按比例增加”。
  • 经济上改良了小型机甲。
  • (从《No Guts No Galaxy》模组中分离出的另一特性)