快速装甲维修

快速装甲维修

调整装甲和结构修复时间,以平衡并与lore保持一致。装甲损坏修复速度更快,而结构损坏更难修复。

游戏玩法

使用YAML:请参阅下面的兼容性信息

快速护甲修复

概览:

本模组灵感来源于 Weatherbee_A 制作的模组 "Lore Style 1 Day Armor Repairs",但代码是原创的,并为了兼容 DLC7 而从头重写。

意图是让护甲能够像传说中那样快速修复。

根据桌面战役规则,一支熟练的维修团队修理AS7D型阿特拉斯机甲的每一点装甲大约需要25小时。 在标准 MW5 中,那次修复需要 30 天。 此模组不会大幅缩短修理时间,以免影响游戏平衡。

相反,装甲维修时间减少80%。这将使上述被喷砂处理的Atlas的维修时间缩短至6天。

为了平衡和抵消整体维修时间的减少,结构维修时间增加了60%,而Endo Steel结构的维修成本增加了40%。

总体而言,由于装甲通常比结构承受更多损伤,修复时间应略快一些,但其影响不应大到破坏游戏平衡。

就游戏玩法而言,这应该能让您更好地应对重复部署问题,但代价是让回收或严重受损的机甲更难修复且修复成本更高。

调整机甲装甲分布所需的时间不变。这仅影响维修时间,不影响改装时间。

从设定上讲,装甲分布的改变需要重新校准陀螺仪,以适应新的重量分布。

这也应该会让机甲过度改装变得更加困难和耗时,正如它应有的那样。


兼容性:

此模组基于原版文件,因此我原以为它不会影响YAML的高级装甲。然而,在尝试制作YAML兼容版本并检查YAML文件时,我发现YAML将高级装甲和结构的修复时间建立在原版物品的修复时间之上。这意味着对原版装甲和结构条目的修改也将改变YAML装甲和结构的修复时间。尽管我之前声称不同,此模组似乎与YAML完全兼容。


漏洞:

目前没有已知问题,鉴于本模组范围有限,也不应存在此类问题。但若发现任何问题请及时反馈,我将尽快尝试修复。


版本历史:

版本 1.0 2025.12.21

标准、FF和氏族FF的装甲修复时间从每点0.05天减少80%至每点0.01天。 标准、内构和氏族内构的结构修复时间从每点0.05天增加60%至每点0.08天。 内构与氏族内构每点的修理费用从400和800C-Bill分别提升至每点640和1280C-Bill。

文件已编辑: Content/Objects/Mechs/_common/Equipment/[StandardArmor/FerroFibrousArmor/StandardStructure/EndoSteelStructure] Content/DLC7/Objects/Mechs/_common/[ClanFerroFibrousArmor/ClanEndoSteelStructure]


未来计划:

  1. 创建一个与YAML兼容的版本。
  2. 调整平衡性,并可能为模组创建独立的符合原设与平衡性调整的两个版本。 原版游戏中的结构修复时间已经比桌面游戏长得多,因此一个符合设定的版本不会包括增加结构修复时间的平衡性调整。
  3. 扩展模组,以战役行动及其他原始资料为基础,使维修和改装时间更符合桌面桌游的普遍设定。