炮塔控制塔

炮塔控制塔

炮塔控制塔会动态地在一些程序生成的关卡中添加其同名建筑作为可选目标。找到并入侵炮塔控制塔会使所有敌方炮塔变为己方阵营,而摧毁一座炮塔控制塔则会禁用所有炮塔。

任务

炮塔控制塔在大多数任务中随机生成,并会在HUD上标记(既作为目标目标,也有地图图标)。根据任务类型和随机概率,哨塔可能只能被摧毁,只能被黑入(不导致任务失败),或者两者都允许。

控制塔不应出现在防御任务类型(战区/防御)、竞技场或战役任务中。

这个模组不应该与太多(如果有的话)产生冲突,尽管当与其他做类似事情/修改任务的模组结合时,可能会影响游戏流程。

[b]将会修复的已知问题 i[/i][/b][b][i]™)[/i][/b]

  • 目前,黑客攻击或摧毁哨塔所获得的微小C-Bill奖励尚未生效。
  • [b][u]战役任务中,炮塔有时会被激活[/u](当前临时解决方法:重新加载之前的存档并“重刷”任务,直到炮塔处于非激活状态)[/b]

这些内容很大程度上借鉴了鲍伯特的ECM塔生成逻辑,非常感谢他。