
商业雇佣兵
哪个佣兵会不私下藏点私房钱呢?可你却只能对合作方的可疑财务选择表示满足?这个模组试图为合作玩法拓展第二层财务机制。
查看大图在 w4stedspace 的“True Mercs”合作战役中,与 Captain Shack、Avisern 以及我一同开发并展示该内容;现在终于以近乎完整的状态向公众开放……
旨在通过赋予合作游戏中的每位玩家各自(抽象的)C-Bill 资金,以及按照个人意愿花费和转移资金的能力,来创建更具多样性和沉浸感的合作体验。
赚取的 C-Bill 会在连接的合作玩家之间分配,其中一定比例(可配置)会作为“公司”资金扣除。
功能
允许在大多数合同(除部分战役与模组任务外)中分配最多 30 点 C-Bill 报酬谈判点,以支持在使用诸如 Purchase Salvage 等模组时,更专注于 C-Bill 的物资回收。
添加一个自定义 UI 元素,通过点击游戏中的 C-Bill 显示打开,显示玩家和公司财务信息,并允许管理这些财务。
允许玩家与公司之间进行资金转移,从转账玩家的余额中扣除资金,并将其添加到所选玩家或公司的余额中。
允许玩家或公司进行付款,从付款玩家的余额或公司余额中扣除资金,用于支付本模组无法自动处理的项目(例如其他模组添加的功能和费用),同时也可向公司余额添加资金。
允许公司向一个或多个玩家进行手动支付,以处理任何未自动处理的收入。
将合同、任务和酒馆 C-Bill 奖励自动支付给所有合作玩家,公司从总收益中抽取可配置比例的份额。
当玩家购买装备或机甲、提交机甲工作订单(包括酒馆升级)时,将自动扣除资金。订单取消或出售物品时则会退款。资金会从购买/出售/提交的玩家账户余额中增减,除非勾选“使用公司资金”选项,此时将使用公司的账户余额。
(注意 - 使用公司资金功能偶尔会出现不一致的行为,我尚未找到原因;如果使用此功能,请确保资金处理正确!)
自动从公司资金中扣除跳跃飞船的旅行费用。
机甲维护与飞行员工资成本的分配和自动扣除: 机甲和飞行员可以分配给特定玩家或公司,由他们负责维护费用。前往【行动 > 统计】界面,点击“分配”按钮即可进行机甲和飞行员的分配。未分配的机甲或飞行员默认由公司承担费用。
管理员选项支持手动直接设定余额、调整公司收益分成比例,并检查以确保余额总额与实际游戏 C-Bill 余额相符(差额部分将从公司账户增减——这至少是他们能做到的...)
限制
虽然这个模组在 2-3 人游戏中机制上应该能正常运作,但它是为 4 人合作模式设计和测试的;UI 可能会出现一些视觉上的异常。
这款模组并非为单人模式设计,也未在此模式中进行过测试。我不确定在单人模式下使用会发生什么情况。不过话说回来,在单人模式里用它又有什么意义呢?
财务数据以每个战役为基础保存,而非以每个存档为基础;如果你回滚到较早的战役存档,你的资金将保留最近的余额!如有需要,请使用“管理”选项卡进行调整。
所有原版财务事件应自动处理;然而,本模组不会自动处理其他模组添加的功能带来的 C-Bill 成本或收益,例如 YAML 的 残骸组装。在此类情况下,请使用手动支付或收款。
玩家余额将根据玩家槽位进行追踪!合作模式的主机请确保始终邀请合作客户端到同一玩家槽位!
兼容性
已经过测试并明确兼容于:
- YAML
- YAEC
- 游弋
- 合作模式已解锁
- 飞行员大修
- 郊狼任务包
- 购买残骸
并已设计为尽可能兼容大多数模组,但无法保证完全兼容。
这个模组的后续开发可能会也可能不会进行,主要取决于我们是否开始使用它进行新的战役。
Modders,请随意修改、扩展、延伸或替换;编辑器源文件可用。
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