Riftskipper的再平衡模组与AI调整

Riftskipper的再平衡模组与AI调整

调整武器平衡、侦察距离、士气系统、命中几率等,以使游戏更具挑战性但更平衡。

平衡

最后更新:2018年6月29日

概述

这个模组旨在使所有武器都变得可行,并总体上提高游戏难度。它通过增强较弱武器(较小的AC,某些能量武器),削弱导弹并调整武器数值来实现这一点。此外,守卫技能被削弱,视觉和雷达范围被增加,士气系统被调整,命中率的计算方式略有不同,使得目标总体上更难被击中。

此外,一个可选附加组件将修改AI,使其(希望)更具挑战性(开发中)。

要求

你需要 ModTekBTML

冲突

本模组编辑了几乎所有的武器文件、AC2弹药和AC5弹药、几乎所有的机甲底盘、数个能力文件、数个行为变量文件以及CombatGameConstants.json。因此,将其与编辑这些文件的其他模组一起安装可能会产生不想要的结果。

由于模组按名称顺序加载,最后加载的模组会覆盖之前的,你可以将模组名称改为以Z开头,以确保它最后加载。

安装

下载 .zip 文件并将内容解压到你的 Mods 文件夹中。

主要特点

  • 大型激光器和粒子投射炮不再那么愚蠢地过热。
  • AC2和AC5变得更有用。
  • 远程导弹和短程导弹威力减弱。
  • LRMs不再集群。
  • 守卫削弱。
  • 精准射击被削弱。
  • 士气系统更加灵活,维持高士气更加困难。
  • 轻型机甲更容易被击倒,重型机甲更难被击倒。
  • 命中修正... 已调整,使大多数目标更难命中。
  • AI 被修改为更具挑战性(进行中,可选)。

详情

重要提示:+命中率会使目标更难被击中,-命中率会使目标更容易被击中。

能力

  • 格挡伤害减免从50%降低至33%。
  • 每点炮术技能现在提升2.0%的命中率,而非原先的2.5%。
  • 精准射击现在命中+2而非-4。

飞行员受伤

  • 过热现在会导致飞行员受伤。
  • 飞行员在一次战斗实例中可能会多次受伤。

AI(进行中,可选)

  • 现在应该更注重防守。
  • 应该稍微更好地集中火力。
  • 应该更多地扮演他们的角色(例如,狙击手应该待在更远的地方)。

士气

  • 士气现在最大容量为100,而不是50。
  • 士气能力的数值消耗更高,但比例消耗更低(两种能力均消耗30点,从20点提升)。
  • 初始士气为10而非5。
  • 士气不再在每个回合开始时被动获得。
  • 现在士气额外获得自:
    • 造成致命伤害(+1士气)。
    • 造成弹药爆炸(+1士气)。
    • 导致武器损毁(士气+1)。
    • 造成主要装甲损伤(+1士气)。
  • 士气现在会因以下情况而下降:
    • 友军弹药爆炸(-2士气)。
    • 盟友武器被毁(士气-2)。
    • 受到致命伤害(-2士气)。
    • 受到轻微装甲损伤(士气-1)。
    • 受到主要装甲损伤(-2士气)。
    • 被击倒(-10士气)。
    • 正在接受DFA(士气-10)。
    • 任务失败(士气-25)。
    • 盟友被摧毁(轻型机甲-25,中型机甲-30,重型机甲-35,突击机甲-40)。
    • 盟友被近战摧毁会导致额外-10士气。

机甲

  • 底盘稳定性现在通过公式(50 + 吨位)计算。

武器

  • 远程导弹:
    • 基础伤害从4降低至3。
    • 稳定性伤害从2降低到1。
  • SRMs:
    • 基础伤害从8降低至7。
    • +武器属性调整,使其威力降低。
  • 小型激光:
    • 基础伤害从20降低至15。
    • 热量从6减少到5。
    • +伤害武器属性已调整,使其威力降低。
  • 火焰喷射器:
    • 基础伤害降低至0。
    • 现在拥有 999 发弹药。
    • 现在产生相当于所造成热量伤害一半的热量。
      • 热力伤害属性威力减弱。
  • ER小型激光器:
    • 基础伤害从20降低到15。
    • 热量从15减少到10。
  • 小型脉冲激光器:
    • 基础伤害从25降低至20。
    • 热量从10减少到8。
    • 现在忽略1个闪避点。
  • 中型激光:
    • 基础伤害从25降低至20。
    • +Dmg 武器属性已调整,使其威力降低。
  • ER Medium Laser:
    • 基础伤害从25降低到20。
    • 热量从25减少到15。
  • 中型脉冲激光器:
    • 基础伤害从30降低至25。
    • 热量从20降低到12。
    • 现在忽略1个闪避点。
  • 大型激光:
    • 热量从18增加到24。
  • ER大型激光:
    • 热量从45减少到36。
  • 大型脉冲激光器:
    • 热量从 40 降低至 30。
    • 现在忽略1点闪避点。
  • PPC:
    • 热量从35降低到30。
  • ERPPC:
    • 热量从50减少到40。
  • Machine Gun:
    • 暴击率从50%提升至75%。
  • AC2:
    • 现在每次射击造成10点伤害,同时发射3发子弹,总共造成30点伤害。每发子弹独立计算命中几率和命中部位。
    • +伤害武器属性已调整,使其威力降低。
  • AC5:
    • 现在每次射击造成25点伤害,并且一次发射2发子弹,总共造成50点伤害。每次射击独立计算命中几率和命中部位。
    • +伤害武器属性已调整,使其威力降低。
  • 高斯步枪:
    • 基础伤害从75点提升至80点。

弹药

  • 1吨AC2弹药现在包含75发,而不是25发(以补偿AC2的改动)。
  • 1吨AC5弹药现在包含30发而不是15发(以补偿AC5的改动)。

发现,命中几率,杂项

  • 视觉发现距离从300增加到450。
  • 雷达探测距离从400增加到500。
  • 机甲可以射击前方180度范围内的目标。
  • 轻型机甲拥有+4命中率修正。
  • 轻型车辆拥有+2命中几率修正。
  • 中型载具拥有+1命中几率修正。
  • 对于目标,每有15点高度差,你的命中率就会降低1点,反之亦然。
  • 现在对中等距离的目标射击命中几率增加+1,而不是0。
  • 远距离射击目标现在提供+3命中几率,而不是+4。
  • 射击被遮挡的目标现在提供+4命中几率,而不是+2。
  • 间接火力现在提供+4命中几率,而不是+3。
  • 射击倒地的目标现在命中率降低4点,而不是0点。
  • 过热状态会提供+2命中率加成,而非0。
  • 行走时命中几率增加+1,而不是0。
  • 获得前3个闪避点所需的距离分别从70、100、130减少到20、80、120。这意味着只需移动1格即可获得1点闪避。
  • 获得最后3个闪避等级所需的距离分别从160、190、220增加到190、220、250。这意味着现在获得高等级闪避变得更加困难。
  • 使机甲失去平衡现在会移除“防御姿态”。
  • 使用近战攻击命中目标现在会移除闪避效果。
  • 爆头命中更少见。
  • LRM集群已移除。

已知问题

  • AC2和AC5使用了机枪的视觉特效和音效。
  • 机甲射击弧度的视觉指示器仍然显示为120度。

鸣谢

感谢Mpstark创建了ModTek和BTML。