
Riftskipper的再平衡模组与AI调整
调整武器平衡、侦察距离、士气系统、命中几率等,以使游戏更具挑战性但更平衡。
查看大图最后更新:2018年6月29日
概述
这个模组旨在使所有武器都变得可行,并总体上提高游戏难度。它通过增强较弱武器(较小的AC,某些能量武器),削弱导弹并调整武器数值来实现这一点。此外,守卫技能被削弱,视觉和雷达范围被增加,士气系统被调整,命中率的计算方式略有不同,使得目标总体上更难被击中。
此外,一个可选附加组件将修改AI,使其(希望)更具挑战性(开发中)。
要求
冲突
本模组编辑了几乎所有的武器文件、AC2弹药和AC5弹药、几乎所有的机甲底盘、数个能力文件、数个行为变量文件以及CombatGameConstants.json。因此,将其与编辑这些文件的其他模组一起安装可能会产生不想要的结果。
由于模组按名称顺序加载,最后加载的模组会覆盖之前的,你可以将模组名称改为以Z开头,以确保它最后加载。
安装
下载 .zip 文件并将内容解压到你的 Mods 文件夹中。
主要特点
- 大型激光器和粒子投射炮不再那么愚蠢地过热。
- AC2和AC5变得更有用。
- 远程导弹和短程导弹威力减弱。
- LRMs不再集群。
- 守卫削弱。
- 精准射击被削弱。
- 士气系统更加灵活,维持高士气更加困难。
- 轻型机甲更容易被击倒,重型机甲更难被击倒。
- 命中修正... 已调整,使大多数目标更难命中。
- AI 被修改为更具挑战性(进行中,可选)。
详情
重要提示:+命中率会使目标更难被击中,-命中率会使目标更容易被击中。
能力
- 格挡伤害减免从50%降低至33%。
- 每点炮术技能现在提升2.0%的命中率,而非原先的2.5%。
- 精准射击现在命中+2而非-4。
飞行员受伤
- 过热现在会导致飞行员受伤。
- 飞行员在一次战斗实例中可能会多次受伤。
AI(进行中,可选)
- 现在应该更注重防守。
- 应该稍微更好地集中火力。
- 应该更多地扮演他们的角色(例如,狙击手应该待在更远的地方)。
士气
- 士气现在最大容量为100,而不是50。
- 士气能力的数值消耗更高,但比例消耗更低(两种能力均消耗30点,从20点提升)。
- 初始士气为10而非5。
- 士气不再在每个回合开始时被动获得。
- 现在士气额外获得自:
- 造成致命伤害(+1士气)。
- 造成弹药爆炸(+1士气)。
- 导致武器损毁(士气+1)。
- 造成主要装甲损伤(+1士气)。
- 士气现在会因以下情况而下降:
- 友军弹药爆炸(-2士气)。
- 盟友武器被毁(士气-2)。
- 受到致命伤害(-2士气)。
- 受到轻微装甲损伤(士气-1)。
- 受到主要装甲损伤(-2士气)。
- 被击倒(-10士气)。
- 正在接受DFA(士气-10)。
- 任务失败(士气-25)。
- 盟友被摧毁(轻型机甲-25,中型机甲-30,重型机甲-35,突击机甲-40)。
- 盟友被近战摧毁会导致额外-10士气。
机甲
- 底盘稳定性现在通过公式(50 + 吨位)计算。
武器
- 远程导弹:
- 基础伤害从4降低至3。
- 稳定性伤害从2降低到1。
- SRMs:
- 基础伤害从8降低至7。
- +武器属性调整,使其威力降低。
- 小型激光:
- 基础伤害从20降低至15。
- 热量从6减少到5。
- +伤害武器属性已调整,使其威力降低。
- 火焰喷射器:
- 基础伤害降低至0。
- 现在拥有 999 发弹药。
- 现在产生相当于所造成热量伤害一半的热量。
- 热力伤害属性威力减弱。
- ER小型激光器:
- 基础伤害从20降低到15。
- 热量从15减少到10。
- 小型脉冲激光器:
- 基础伤害从25降低至20。
- 热量从10减少到8。
- 现在忽略1个闪避点。
- 中型激光:
- 基础伤害从25降低至20。
- +Dmg 武器属性已调整,使其威力降低。
- ER Medium Laser:
- 基础伤害从25降低到20。
- 热量从25减少到15。
- 中型脉冲激光器:
- 基础伤害从30降低至25。
- 热量从20降低到12。
- 现在忽略1个闪避点。
- 大型激光:
- 热量从18增加到24。
- ER大型激光:
- 热量从45减少到36。
- 大型脉冲激光器:
- 热量从 40 降低至 30。
- 现在忽略1点闪避点。
- PPC:
- 热量从35降低到30。
- ERPPC:
- 热量从50减少到40。
- Machine Gun:
- 暴击率从50%提升至75%。
- AC2:
- 现在每次射击造成10点伤害,同时发射3发子弹,总共造成30点伤害。每发子弹独立计算命中几率和命中部位。
- +伤害武器属性已调整,使其威力降低。
- AC5:
- 现在每次射击造成25点伤害,并且一次发射2发子弹,总共造成50点伤害。每次射击独立计算命中几率和命中部位。
- +伤害武器属性已调整,使其威力降低。
- 高斯步枪:
- 基础伤害从75点提升至80点。
弹药
- 1吨AC2弹药现在包含75发,而不是25发(以补偿AC2的改动)。
- 1吨AC5弹药现在包含30发而不是15发(以补偿AC5的改动)。
发现,命中几率,杂项
- 视觉发现距离从300增加到450。
- 雷达探测距离从400增加到500。
- 机甲可以射击前方180度范围内的目标。
- 轻型机甲拥有+4命中率修正。
- 轻型车辆拥有+2命中几率修正。
- 中型载具拥有+1命中几率修正。
- 对于目标,每有15点高度差,你的命中率就会降低1点,反之亦然。
- 现在对中等距离的目标射击命中几率增加+1,而不是0。
- 远距离射击目标现在提供+3命中几率,而不是+4。
- 射击被遮挡的目标现在提供+4命中几率,而不是+2。
- 间接火力现在提供+4命中几率,而不是+3。
- 射击倒地的目标现在命中率降低4点,而不是0点。
- 过热状态会提供+2命中率加成,而非0。
- 行走时命中几率增加+1,而不是0。
- 获得前3个闪避点所需的距离分别从70、100、130减少到20、80、120。这意味着只需移动1格即可获得1点闪避。
- 获得最后3个闪避等级所需的距离分别从160、190、220增加到190、220、250。这意味着现在获得高等级闪避变得更加困难。
- 使机甲失去平衡现在会移除“防御姿态”。
- 使用近战攻击命中目标现在会移除闪避效果。
- 爆头命中更少见。
- LRM集群已移除。
已知问题
- AC2和AC5使用了机枪的视觉特效和音效。
- 机甲射击弧度的视觉指示器仍然显示为120度。
鸣谢
感谢Mpstark创建了ModTek和BTML。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。