
停止为飞行员支付过高费用
大幅降低飞行员薪酬,使其更符合CBT雇佣兵薪酬标准。
查看大图别再为飞行员支付过高费用
长久以来,我一直感到困扰的是,你们这些普通菜鸟机甲飞行员一个月的薪水,竟然是《经典机甲战士》中飞行员年薪的两倍。这个模组大幅降低了飞行员的薪酬(大约是他们基本工资的4%),以使其更符合CBT雇佣兵的薪资标准。新飞行员的初始雇佣成本是他们一年的薪水,基于他们的初始属性。你可以把它看作是签约奖金。
这会让游戏变得更容易吗?是的。要么将合同报酬设置为较低水平,要么如果这让你感到困扰,就提高你的机甲维护成本。
当前设置是:
- MechWarriorBaseCostPerPoint: 75
- MechWarriorBonusCostPerPoint: 50
- MechWarriorHiringCostPerPoint: 900
这意味着新兵的月薪为(75 x 技能点数)。你每给他分配一个额外的技能点,他的薪水就会增加50。当你第一次雇佣他时,你将支付相当于他初始技能点一年工资的金额(75 x 技能点数 x 12个月)。这听起来并没有那么多。你平均的新兵成本比许多武器都要低。毕竟,人命是廉价的。
要求
冲突
此模组修改了以下位于simGameConstants.json中的行,并将与修改相同行的其他模组产生冲突:
- 机甲战士基础每点成本
- "机甲战士每点加成成本"
- "MechWarriorHiringCostPerPoint"
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