
战争科技
允许地图上的派系相互开战。
查看大图此模组已不再积极开发
更新至1.2:
绝对不兼容保存 安装时删除 BATTLETECH\ModSaves\WarTech
WarTech
BattleTech模组(使用ModTek),使地图上的派系能够互相交战。
需求
- 使用此处说明安装BattleTechModLoader
- 使用此处的说明安装ModTek
推荐
特性
- 派系开始、结束和加入战争
- 派系攻击他们认为有价值的系统
- 为一个派系执行任务会提升该派系的控制力
- 如果控制百分比翻转,行星将变更所有者
- 边境星球难度更高
- 合同目标取决于邻近的行星
- 如果你受到某个派系的青睐,他们会为你提供针对目标星球的高薪优先合同。
有关详细解释,请查看战争机制
设置
AttackPercentagePerPlayerMission- int - 默认 10 - 一次成功的玩家任务将为员工派系增加多少控制权。excludedFactionNames- List - 默认 ["MercenaryReviewBoard","ComStar","Locals","AuriganPirates","NoFaction"] - 此处列出的派系将被排除在战争之外。PercentageForControl- int - 默认值 30 - 控制一颗星球所需的最低控制百分比。WeightOfNeighbours- int - 默认值 1 - 对于派系来说,征服拥有大量己方邻接行星的行星的重要性(防止边界混乱)minMonthDuration- int - 默认值 1 - 战争持续的最少月数,之后各派系才有机会投降。maxMonthDuration- int - 默认值 -1 - 战争在自动结束前持续的最大月数(-1 = 无限)InlandPlanetDifficulty- int - 默认 0 - 内陆行星的行星难度。BorderPlanetDifficulty- int - 默认值 0 - 边境行星的行星难度。priorityContactPayPercentage- float - 默认 2 - 优先任务的支付倍率(常规报酬 * priorityContactPayPercentage)(常规战利品 * priorityContactPayPercentage)FatiquePerLostAttack- float - 默认值 0.5 - 每个派系因输掉一场背景战斗而获得的战争疲劳值。FatiqueLostPerMonth- float - 默认值 3 - 每个派系在战争期间每月获得多少战争疲劳度。FatiqueRecoveredPerDay- float - 默认 0.5 - 每个派系在非战争状态下每日恢复的战争疲劳度。FatiquePerPlanetCapture- float - 默认 3 - 当一方征服新星球时,各派系恢复多少战争疲劳,另一方损失多少战争疲劳。attackercolor- string - 默认 "#ff0000ff" - 月度报告中攻击方阵营的文本颜色。defendercolor- string - 默认 "#008000ff" - 月度报告中防御派系的文本颜色。planetcolor- string - 默认 "#00ffffff" - 月度报告中行星的文本颜色。
安装
- 安装完BTML和ModTek后,将所有内容放入
\BATTLETECH\Mods\文件夹中。 - 如果您想要不同的设置,请在settings.json中进行设置。
- 开始游戏。
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