战争科技

战争科技

允许地图上的派系相互开战。

游戏玩法

此模组已不再积极开发

更新至1.2: 绝对不兼容保存 安装时删除 BATTLETECH\ModSaves\WarTech

WarTech

BattleTech模组(使用ModTek),使地图上的派系能够互相交战。

需求

推荐

特性

  • 派系开始、结束和加入战争
  • 派系攻击他们认为有价值的系统
  • 为一个派系执行任务会提升该派系的控制力
  • 如果控制百分比翻转,行星将变更所有者
  • 边境星球难度更高
  • 合同目标取决于邻近的行星
  • 如果你受到某个派系的青睐,他们会为你提供针对目标星球的高薪优先合同。

有关详细解释,请查看战争机制

设置

  • AttackPercentagePerPlayerMission - int - 默认 10 - 一次成功的玩家任务将为员工派系增加多少控制权。
  • excludedFactionNames - List - 默认 ["MercenaryReviewBoard","ComStar","Locals","AuriganPirates","NoFaction"] - 此处列出的派系将被排除在战争之外。
  • PercentageForControl - int - 默认值 30 - 控制一颗星球所需的最低控制百分比。
  • WeightOfNeighbours - int - 默认值 1 - 对于派系来说,征服拥有大量己方邻接行星的行星的重要性(防止边界混乱)
  • minMonthDuration - int - 默认值 1 - 战争持续的最少月数,之后各派系才有机会投降。
  • maxMonthDuration - int - 默认值 -1 - 战争在自动结束前持续的最大月数(-1 = 无限)
  • InlandPlanetDifficulty - int - 默认 0 - 内陆行星的行星难度。
  • BorderPlanetDifficulty - int - 默认值 0 - 边境行星的行星难度。
  • priorityContactPayPercentage - float - 默认 2 - 优先任务的支付倍率(常规报酬 * priorityContactPayPercentage)(常规战利品 * priorityContactPayPercentage)
  • FatiquePerLostAttack - float - 默认值 0.5 - 每个派系因输掉一场背景战斗而获得的战争疲劳值。
  • FatiqueLostPerMonth - float - 默认值 3 - 每个派系在战争期间每月获得多少战争疲劳度。
  • FatiqueRecoveredPerDay - float - 默认 0.5 - 每个派系在非战争状态下每日恢复的战争疲劳度。
  • FatiquePerPlanetCapture - float - 默认 3 - 当一方征服新星球时,各派系恢复多少战争疲劳,另一方损失多少战争疲劳。
  • attackercolor - string - 默认 "#ff0000ff" - 月度报告中攻击方阵营的文本颜色。
  • defendercolor - string - 默认 "#008000ff" - 月度报告中防御派系的文本颜色。
  • planetcolor - string - 默认 "#00ffffff" - 月度报告中行星的文本颜色。

安装

  • 安装完BTML和ModTek后,将所有内容放入 \BATTLETECH\Mods\ 文件夹中。
  • 如果您想要不同的设置,请在settings.json中进行设置。
  • 开始游戏。