AIM - 攻击改进模组

AIM - 攻击改进模组

修复、增强并自定义您的战斗体验,同时保持原版平衡。例如:彩色朝向环和目标线,调低翻滚修正,显示距离数字,或详细的攻击日志。

杂项

AIM 是一款《机甲战士》模组,它能修复、增强并定制你的战斗体验,比如彩色朝向环和瞄准线,降低翻滚修正,显示距离数字,或详细的攻击日志。默认设置旨在保持原版游戏的平衡性。此模组不会修改游戏数据。使用此模组后保存的游戏不会因禁用或移除该模组而受到影响。所有功能都可以单独启用或禁用。

错误修复与 HUD 增强

  • 灰头病已修复。
  • 火力线已修正并风格化:虚线 = 间接,青色 = 侧翼,绿色 = 后方。
  • 彩色朝向环和浮动装甲条。
  • 损坏结构显示已修复并增强。
  • 多目标回退已修复。
  • 确保 0 生命值意味着死亡,而非僵尸状态。
  • 显示热量、不稳定性、距离和移动数值。
  • 在纸娃娃悬停时显示弹药数量。
  • 在精度修正弹出窗口中显示基础命中概率。
  • 在悬停/右键提示中显示机甲战士的统计数据。
  • 行动预览中已计入移动后命中惩罚和热量因素。
  • (可选) 显示机甲吨位。
  • (可选) 显示修正后的命中几率和指定射击几率。

机制增强

  • 解锁命中几率步进(让奇数炮术变得有用)。
  • 瞄准射击会集中在被瞄准的机甲位置周围。
  • 提高 SRM 和 MG 瞄准射击的精确命中分布。
  • 更多近战修正,并修复了缺少的起身惩罚。
  • 侧翼和后方攻击加成。
  • 允许网络奖励命中修正。
  • 允许负高度修正。
  • 移除近战位置锁定。
  • 弹药装载机 AI,平衡弹药使用以最小化爆炸风险。
  • 自动抛弃无用弹药。

新暴击系统

  • 跳过对死亡机甲的暴击。
  • 载具和炮塔的致命一击。
  • 暴击遵循伤害转移。
  • 防止对结构完整部位造成致命一击。
  • 给予 NPC 盟友正常的暴击几率。敌人可调整。
  • (可选) 调整普通暴击几率和最小/最大上限。
  • (可选) 允许穿透护甲造成致命一击 (TAC)。
  • (可选) 允许重掷暴击并转移部位。
  • (可选) 允许每件武器多次暴击。

其他可调整项

  • 可直接在 Excel 中打开的表格化攻击日志。
  • 旧的攻击日志已存档并在后台自动删除。
  • 可调节的翻滚修正强度,默认减半。
  • 可调整的连败保护机制。
  • 可调整的基础命中几率。
  • 可调整的命中几率步进和最小/最大上限。
  • 可调整的攻击修正列表。
  • 控制命中概率和瞄准射击概率的显示精度。

安装

  1. 确保游戏版本为 1.3。
  2. 安装 BTML 和 ModTek。
  3. 将此模组解压到模组文件夹中的一个新文件夹中。例如,你应该有 BATTLETECH\Mods\AttackImprovementMod\mod.json。
  4. 启动游戏。模组将在与 mod.json 相同的文件夹中创建 "settings.json" 和模组日志。
  5. 打开 settings.json 查看模组设置。如果想更改,请重启游戏以应用更改。

更详细的说明,解释每个设置的效果以及它们影响的代码,可以在 GitHub 上 阅读,并包含在包中。