
睡魔
更新至1.8版本。这是“睡魔”,一款昔日自制的机甲。其背景故事为:它是由“风暴渡鸦”佣兵公司在战场上拼凑而成的弗兰肯机甲,上半身源自“步枪兵”,下半身则来自“影鹰”。
查看大图现已更新至《重金属》和1.8+补丁。
3041年,风暴乌鸦部队紧急部署的战场表现给班扎团队和班扎博士留下了深刻印象,因此班扎团队买下了风暴乌鸦的合同,并让他们留任。他们以非常优厚的条件留任了一年,只为向高级首席机甲技师“睡魔”长泽请教。在克雷斯利机甲工厂和塔赫斯工业的一些协助下,一台55吨的高科技机甲诞生了。睡魔拥有与凤凰鹰相同的机动性,但火力却翻倍,并经历了多次迭代。这里展示的版本是SND-1a5e3,它回归了SND-1最初的装备配置。
这台机甲相当灵活,虽然不是真正的全能机甲,但可以轻松重新配置不同的武器组合。然而,它仅限于使用能量武器,因为机甲内部没有额外的空间来携带任何类型的弹药供应,除了像AMS(主动防御系统)支架这样的自给式支援武器系统。
特别说明: 这台机甲也作为概念验证,展示了一种更优雅的方式来处理原版游戏中的"内置散热器",并且是一个概念验证。显然,你可以在机甲文件中调整机甲的"原生"散热能力,以反映桌面游戏中的建造规则。
SND-1搭载了一台339XL引擎,其内部空间可容纳13个散热器。根据电脑游戏的规则,这使得沙人拥有78的启动冷却能力,反映了双散热器的使用。SND-1具备完全跳跃能力,每次跳跃可达180米,机动性极强。原始沙人装备了3门大型激光炮和2门中型激光炮,此版本亦然,但采用了稍先进的型号。虽然尚未完全达到氏族标准,沙人在任何近身战斗中都能让任何氏族机甲付出沉重代价。沙人采用了与步枪兵、猎手机和黑杰克相同的翻转臂设计。为了弥补近战打击力的不足,腿部经过大幅加固并配备减震装置,以最小化执行“从天而降”攻击时对沙人造成的损伤,同时腿部和足部装有特殊“刺钉”,对承受沙人跳跃攻击的机甲造成额外伤害。(近战较弱,但“从天而降”攻击令人畏惧!)总共拥有6个能量武器挂点和惊人的10个支援武器挂点,但事实证明无法全部使用,只能利用其中大部分。
这台机甲非常非常非常接近桌面规则,在游戏引擎的让步和限制范围内。 这台机甲的统计数据是20年前制定的。 享受吧!
特别感谢Colo..没有你的Rifleman IIC,我就没有机甲来代表这头野兽,还有所有的模组社区。我知道我时不时会插话,所以也许这能向你们证明,我毕竟确实是一个非常认真的玩家!狩猎愉快!等我上传完这个..我就要去昏倒了!
Modtech是必需的,Mech resizer是推荐的。如果你安装了resizer,调整大小的数值在底盘文件中,但这并非必需。包含.chassis和hardpoint文件,因此对于极简安装的用户来说,CAC不是必需的。
这也不是桑德曼首次在模组中亮相。我相信我最初为《机甲战士II:雇佣兵》制作的混搭模组,仍然可以在Sarna.net的文件区找到,适用于NAIS和《机甲战士II:雇佣兵》。
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