JK 稀有度表

JK 稀有度表

这个模组为游戏中的机甲和载具添加了新的标签,为游戏中的各个派系设置了稀有度等级。 将这些与新添加的LanceDefs配对后,任务现在会随机调用特定派系的机甲编队,且稀有度各不相同。 该模组

杂项

这是该模组详情内容的简体中文翻译及 Markdown 整理版本:

这原本是 JK_Variants 模组的一部分,但我打算将其独立出来作为一个单独的功能,因为我收到了多个请求,希望它能与其他现有的新机甲皮肤和模组兼容。

重要提示: 外观年份在 HBS 版本中默认不再设置为激活状态 - 此模组调整 Settings.json 中的该值,使其再次激活。

它有什么作用?

这个模组的理念是为游戏中的每台机甲和车辆添加阵营稀有度标签,包括 JK_Variants 和其他可用包。这些标签随后将用于新的 LanceDef 文件,这些文件将调用混合的标签值。

这使得各种机甲/载具变体在不同派系中变得更加普遍或更不普遍。例如,像黑豹这样的机甲在库利塔小队中会更频繁地出现,但在其他地方,同样的黑豹则会变得稀有——因此,类似的情况下,廖小队可能会出现一台乌尔比(Urbie)。

如何安装它?

此模组依赖于 ModTek - 只要您已安装它,就可以下载附带的 "JK_Rarity.zip" 文件,然后解压缩并将两个模组文件夹放入 Battletech/Mods/ 目录中。

这包括:

  • Z_JK_AppearanceDates - 此文件夹包含各种机甲和载具的出现年份标签。启用后,应能防止它们在设定的时间线之前出现。
  • Z_Sab_JK_RarityTables - 此文件夹包含原版、Flashpoint DLC、JK_Variants 的 lancedefs 和标签,以及多个子文件夹,用于存放 BloodyDoves、GentlePayload、Colo/MattyXR、SolahmaJoe、Dialcaliper 和 Haree78 完成的所有精彩作品。

注意:在 Z_Sab_JK_RarityTables 中,JSON 有多个选项。目前只有基础文件夹中的文件(覆盖 3025 稀有度)、3039 文件夹以及 userAdded 文件夹(包含各种自制或非标准命名的机甲/车辆)。未来,3050 文件夹也将被填充。当这些文件夹被激活时,它们将覆盖较旧的标签(在适当的情况下),因此文件夹应按相关 JSON 显示的顺序应用。

它适用于原版游戏吗?

是的,确实如此,但在纯原版模式下,由于可选内容有限,你会看到每个派系中出现大量相同的常见机甲。随着游戏中加入更多机甲,战场选择范围将进一步扩大,从而为核心游戏中的机甲编队带来更多多样性。

它与其他机甲/载具模组兼容吗?

正如开头所提到的,这原本是为了与 JK_Variants 模组(该模组为现有底盘添加了 75 种以上的新机甲变体和 55 种以上的新载具变体)配合使用而设计的,但在测试过程中,有人表达了将可行候选范围扩展到诸如 Bloody Doves 的机甲、SolahmaJoe 的机甲以及 Colo 的作品(),而 Dr Banzai 的 Helm Core Resurgence 也即将到来(许多使用升级技术的新变体)。

注意:文件中不包含任何这些模组,必须单独下载。本模组只会修改它找到的各种 MechDef_ 文件的标签。

添加这些额外的模组将扩展 LanceDefs 从中抽取的潜在池,使每个派系拥有更加独特的风格。

目前涵盖的模组:

  • @bloodydoves : 歼灭者、弓箭手、刺客、冠军、跳蚤、夜星、步枪兵、Urbie50
  • @SolahmaJoe : 被遗弃者的机库 - 战马、掠夺者、凤凰鹰、毒刺、黄蜂、战锤
  • @MattyXR / Colo : 标枪、粉碎者、渡鸦、火神、狼獾以及十几辆载具
  • @GentlePayload : 丛林战士
  • @DialCaliper : SLDF 皇家部队
  • @Haree78 : 3025 扩展版
  • @7StarCider : 武器多样性
  • 以及许多其他

话虽如此,由于当前时代大约是 3025 年,上述模组中的一些变体并不符合时代背景,因此被统一标记为“无”,这实际上是将它们列入黑名单,防止其随机出现。

这会让游戏变得更难吗?

这将使某些成就变得困难,比如收集底盘系列的奖励。它还会改变机甲编队的兵力部署(基于派系可用性),根据可用型号的不同,可能导致面对“更强大”或“更弱小”的对手。

它是如何运作的?

机甲/载具(及其所有变体)的稀有度是通过参考桌面战棋游戏使用的 XOTL 稀有度表来确定的。它们经过轻微调整,以考虑来自邻近势力的战利品,并偶尔进行调整以填补可用变体/底盘的空缺。然而,在大多数情况下,这些数值是高度匹配的。

数值范围从:

  • 常见 - 普遍模型,几乎肯定会遇到这些。然而,在“单人”机甲编队(通常用于你可能需要击杀的单人机甲)中,这些被排除在目标之外。
  • 罕见 - 就本模组而言,这些通常与常见类型一同出现,不过在“单人”机甲编队中也有可能遇到。
  • 稀有 - 你会见到这些,但通常它们不会超过队伍的一半。
  • 非常稀有 - 这些往往出现在完整的骷髅任务中,而非半程关卡里。
  • Ext Rare - 目前这些仅限于可能出现在单人机甲编队中。
  • - 这将阻止所选派系完全出现该模型。
  • 英雄 - 仅在特殊任务中调用,因为这些是独一无二的角色/英雄变体。

LanceDef 文件随后会通过结合使用包含与排除标签,并附加敌对势力的派系名称,来构建一个由这些数值混合组成的机甲编队。

例如,一个 1/2 骷髅任务可能需要一支混合轻型战斗小队(载具和机甲)。

通常这会调用:

  • 2 辆轻型车辆
  • 1 中型载具
  • 1 轻型机甲(坦克)

通过将排除项设置为排除两个光源的 "稀有、非常稀有、极其稀有和无",这将强制该派系的两个光源选择为普通/不常见。

然后通过设置排除项来排除中型和机甲中的“非常稀有、极其稀有和无”,这为中型车辆和轻型机甲打开了选择,使其对该派系而言可以是常见/不常见/稀有的,同时轻型机甲也拥有坦克标签。

我不喜欢我的最爱机甲是稀有/极其稀有或无法获取 - 我能做什么?

如果你想更改特定模型(或多个模型)的稀有度,只需导航到本模组文件夹(非原版模组)中的相关 mechdef_ 文件并打开它,然后更改为你认为更合适的数值。

你可以用它来调整到你喜欢的样子,如果你没有使用所有的变体,可以增加或减少稀有度等级。

接下来做什么?

我正在继续调整某些机甲/车辆模型的稀有度。

最后,我正在创建 3050 年代特定的标签文件夹。