
打捞行动
打捞行动为《BATTLETECH》中的机甲组装和打捞系统带来了重大改进。你不仅可以从多个相似型号中组装机甲,还能选择组装哪个型号!不过要小心,因为
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BattleTech 模组,用于彻底改造机甲残骸的生成方式以及机甲的组装方式。
机甲残骸掉落
- 机甲现在会掉落从0个零件一直到`DefaultMechPartMax'。
- 掉落数量取决于任务期间机甲被摧毁的部件。
- 目前,您获得1/2 * DefaultMechPartMax用于CT,以及1/12 * DefaultMechPartMax用于所有其他非头部部件。这些值可以从mod.json的设置中进行调整。
- 部分数值在0.75及以上时向上取整,否则向下取整。此设置也可调整。
- 在拆解界面选择拆解时,现在会显示所有变体之间的总零件数。
- 设置中排除列表中的机甲被标记为(R)表示稀有。
机甲组装
- 所有组装完成的机甲都将直接放入仓库。
- 您不必被迫组装机甲。
- 当你能够组装一台机甲时,会弹出一个事件窗口。
- 机甲的相关变体可以一起使用来创建其中一个变体。
- 您可以选择前三名(按件数)的变体进行组装。
- 机甲可以从这个组装算法中排除,并且只能使用其特定变体的部件进行组装。
- 组装一台机甲所使用的部件越少,从存储中准备就绪所需的时间就越长。组装时间 = (标准准备时间) * (机甲准备延迟系数) * (组装所需部件数 + 1 - 使用主型号的部件数)
机甲装配快捷键
- 按住Shift键并(右键点击)仓库中的机甲,尝试用可用零件组装该型号。
- 按住Shift键并(右键点击)存储标签,使用库存中所有可用部件进行组装。
设置
ReadyMechDelayFactor: 1 此数值调整组装一台机甲所需的时间
CT_值: 0.5 不摧毁中央躯干(CT)时获得的机甲残骸百分比。
其他部件价值:0.0833333 所有其他非头部部件被回收时,'机甲'回收的百分比。
Rounding_Cutoff: 0.75 部分数值在0.75及以上时向上取整,否则向下取整。
SalvageValueUsesSellPrice: true 打捞界面显示的零件打捞价值是否基于实际出售该零件的成本?
ReplaceSalvageLogic: true 用这个模组中的回收算法替换游戏内的回收逻辑。
VariantExceptions: {mechdefs} 按机甲定义列出的无法合并回收的机甲。
模组兼容性
不兼容:
- 调整后的机甲装配
- AdjustedMechAssemblyCC
- 调整后的机甲残骸
模组安装
- 将 SalvageOperations 文件夹复制到你的 BATTLETECH\Mods 目录中。
- 需要ModTek。
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