
飞行员疲劳
你的飞行员现在每次任务后都会感到疲劳。 他们需要休息一下,才能再次进入驾驶舱执行更多任务。 你仍然可以带他们一起空降,但他们会带着伤回来!
查看大图飞行员疲劳度:
现在每次任务后,您参与任务的飞行员都会感到疲劳。他们将在以下时间内无法出战(使用默认值):
- 超时 = 7 - 胆量/2 - 士气阈值
- 士气阈值:从起始士气值开始,每增减5点士气,士气阈值增减1;每增减15点士气,士气阈值增减2
- 每2天疲劳度损失1点,向上取整。
- 抵抗轻微伤害的几率 = 胆识 * 10%
一旦疲劳,这名飞行员在此期间仍可使用。然而,如果使用他们,他们将有可能遭受"轻伤"。这将他们的疲劳时间直接转换为受伤时间。他们有机会根据他们的勇气值来抵抗这种情况(10% x 勇气值)。
可以在settings.json中更改的值:
"FatigueTimeStart" : 7, (疲劳计算开始的天数)
"StartingMorale" : 25, (在此处输入起始士气值以确定士气等级)
"FatigueMinimum" : 0, (飞行员执行任务后感到疲劳的最小天数)
"MoralePositiveTierOne" : 5, (起始士气正差,减少疲劳1天)
"MoralePostiveTierTwo" : 15, (起始士气正差,减少疲劳2天)
"MoraleNegativeTierOne" : -5, (起始士气负差导致疲劳增加1天)
"MoraleNegativeTierTwo" : -15, (起始士气负差达到此值,疲劳度每日增加2点)
"FatigueFactor" : 2, (关于疲劳导致的技能退化,计算中使用的天数)
"InjuriesHurt" : true, (每名飞行员受伤会使你的技能下降一点)
"pilot_athletic_FatigueDaysReduction" : 0, (若使用飞行员特质“运动健将”,则疲劳天数减少)
"pilot_athletic_FatigueDaysReductionFactor" : 2,
"QuirksEnabled" : true, (若使用Quirks则为true)。
"FatigueReducesResolve" : true, (设置使飞行员疲劳降低决心)
"FatigueReducesSkills" : false, (疲劳会降低技能吗?)
"FatigueResolveFactor" : 2.5,
"FatigueCausesLowSpirits" : true, (疲劳会导致情绪低落吗?)
"LowMoraleTime" : 14, (士气低落持续多久?)
"LightInjuriesOn" : false, (疲劳会导致轻伤吗?)
"MaximumFatigueTime" : 14, (每位飞行员允许的最大疲劳时间)
"AllowNegativeResolve" : false, (每回合的决心值可以低于零吗?)
安装说明:
- 此模组与《无暇流血》和《受伤疼痛》冲突。如果您已安装并启用了其中任何一个,它将无法运行!
- 解压文件夹并将其添加到你的 BATTLETECH/mods 文件夹中。
- 确保你已安装BMTL和ModTek。
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