恐慌系统

恐慌系统

模拟机甲战士恐慌与自动弹射。

游戏玩法

复刻自 RealityMachina 的分支 ([url=https://github.com/RealityMachina/Basic-Panic-System]https://github.com/RealityMachina/Basic-Panic-System[/url]),该分支源自 mpstark 的 PunchinOut 模组 ([url=https://github.com/Mpstark/PunchinOut]https://github.com/Mpstark/PunchinOut[/url])。 设计改进由 don Zappo 完成,平衡和测试由 ganimal 负责,编码由 johnrambo42 完成。

[标题大小=4][u]安装[/u][/标题大小] [url=https://github.com/BattletechModders/ModTek#installing]安装说明[/url]

[标题大小=4][u]一般详情 可选车辆恐慌[/u][/标题大小] 如果你想使用这个,请在 mod.json 中启用它。 当受到足够伤害时,它们会进行恐慌检定,失败则立即陷入恐慌状态。 当恐慌且未能通过更多豁免检定时,它们会逃跑并自毁。

[标题大小=4][u]机甲战士恐慌[/u][/标题大小] 飞行员有四种状态:[b]自信[/b]、[b]不安[/b]、[b]紧张[/b] 和 [b]恐慌[/b]。 当受到足够伤害时,会进行恐慌检定。 此检定会考虑多种因素来计算豁免投掷,失败将使恐慌等级提升一级。 Guts 和 Tactics 会影响此检定,don Zappo 的 [url=https://www.nexusmods.com/battletech/mods/282/]Pilot Quirks 模组[/url]中的特性也会影响。小队士气也会发挥作用。 在豁免检定中掷出 100 点将使恐慌等级降低一个状态。 在一回合内成功通过所有豁免检定,恐慌状态也会提升一个等级。 恐慌保存失败导致目标处于恐慌状态时进行弹射判定。 类似的计算用于确定豁免检定,失败将导致飞行员被弹出。 恐慌状态对飞行员的命中率和被命中率影响如下: [u]恐慌效果(默认)[/u] 恐慌 -2 命中 +2 被命中 压力 -1 命中 +1 被命中 未命中 -1 生命值仅剩一点且机甲大部分被毁的飞行员将自动开始进行弹射判定,跳过恐慌豁免检定。独自一人且面对无法克服的困境的飞行员也将跳过恐慌检定,开始进行弹射判定。

[img]https://raw.githubusercontent.com/pardeike/Harmony/master/HarmonyLogo.png[/img] [标题大小=4]如果没有 [标题大小=4] [/标题大小][url=https://harmony.pardeike.net]Harmony[/url] 以及 Andreas Pardeike 的直接帮助,这个模组是不可能实现的! 请考虑在经济上支持他的项目 [url=https://www.patreon.com/pardeike]https://www.patreon.com/pardeike[/url] 这以及您其他几十个最喜爱的《BattleTech》模组之所以可能实现,得益于 CWolf 的杰出努力以及他对模组开发者工具包的贡献(再加上他自己世界级的游戏模组!)[/标题大小][url=https://www.patreon.com/cwolfs][标题大小=4]https://www.patreon.com/cwolfs [/标题大小][/url]